Ik maak een aangepast roblox dynamisch hoofd met gezichtsanimatie


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Aangepaste Roblox Dynamische Hoofden gebouwd door een modelleur met meer dan 3 jaar praktische ervaring in Roblox character en UGC ontwikkeling.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van Dynamic Head, de huidige Roblox standaard die in 2026 de klassieke hoofden en gezichten heeft vervangen. Elk hoofd dat ik maak is volledig compatibel met Roblox's Face Animation Editor en FaceControls systeem, wat betekent dat het niet alleen goed eruitziet, maar ook correct functioneert in het spel met echte gezichtsuitdrukkingen.
Wat je krijgt:
- Aangepast gemodelleerd Dynamic Head, gemaakt volgens jouw referentie of concept
- Gezichts rigging die compatibel is met Roblox's native Face Animation Editor
- Statische of geanimeerde uitdrukkingssets (blij, boos, verrast en aangepaste stemmingen)
- Schoon, geoptimaliseerde topologie ontworpen voor in-game prestaties, niet alleen voor renderkwaliteit
- Levering in FBX/OBJ, getest en klaar voor directe import in Roblox Studio
Waarom met mij werken:
Meer dan 3 jaar ervaring in het bouwen voor Roblox heeft me precies geleerd waar Dynamic Heads vaak fout gaan: kapotte FaceControls, overbodige polycounts, uitdrukkingen die niet goed lezen op avatar-schaal. Ik bouw vanaf het begin om al deze problemen te voorkomen, zodat je krijgt wat klaar is voor Studio zonder heen en weer sturen voor fixes.
Stuur je referentie of concept en ik bevestig de scope voordat je bestelt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met sabrina adam
Roblox ugc bundle creator
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 dagen geleden
Talen
Engels, Spaans, Duits, Arabisch, Frans, Italiaans, Chinees
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe lang maak je al Roblox Dynamic Heads?
Ik werk al meer dan 3 jaar in Roblox character en UGC ontwikkeling, met een focus op Dynamic Heads sinds het formaat de platformstandaard werd.
Gebruik je gratis of sjabloon meshes?
Nee, elk hoofd wordt specifiek voor jouw project gemodelleerd vanaf een lege scène.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX en OBJ, getest voor directe import in Roblox Studio.
Kun je een referentieafbeelding of bestaand personage matchen?
Ja, stuur referenties en ik match stijl, verhoudingen en uitdrukking zo dicht mogelijk.
Behandel je gezichts rigging?
Ja, rigging die compatibel is met Roblox's Face Animation Editor is inbegrepen in de Standaard en Premium pakketten.

