Ik maak 3D low poly karaktermodellen voor game assets, rigging en 3D animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Aangepaste 3D low poly karakters voor games
Heb je een 3D low poly karakter nodig dat er goed uitziet in games zonder zware geometrie, rommelige topologie of pijnlijke fixes?
Ik creëer aangepaste 3D low poly karaktermodellen voor game ontwikkelaars die gepolijste, geoptimaliseerde game assets nodig hebben die geschikt zijn voor echte productie.
WAT IK OPLAAT:
- Schoon, geoptimaliseerde topologie
- Gebalanceerd polycount voor prestaties
- Aangepaste karaktermodellering
- UV-mapping & textures
- Game-klaar export
- Professioneel rigging
- Eenvoudige 3D animatie
- Unity / Unreal workflow
- FBX / OBJ / BLEND bestanden
WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:
- Aangepaste modellering
- Origineel werk op basis van jouw referenties
- Stijlvolle low poly workflow
- Prestatiesgerichte optimalisatie
- Animatieklaar pipeline
- Schoon bronbestand
- Duidelijke communicatie
PERFECT VOOR:
- Game ontwikkelaars
- Unity en Unreal projecten
- Mobiele games
- RPG en avonturenspellen
- Stijlvolle en cartoon games
- Game prototypes en NPC's
Pakketprogressie:
- BASIS: Schoon low poly karaktermodel
- STANDAARD: Textured, UV-gemapt, geoptimaliseerd game karakter
- PREMIUM: Rigged, geanimeerd, productieklare karakter
Stuur je schets, concept, referenties of karakterbeschrijving. Ik adviseer de juiste optie en zet je idee om in een game-klaar 3D karakter.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Bernd Maier
3D Product Rendering, CAD Design, Characters and Landscape design
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb ik nodig om mijn 3D- character te starten?
Stuur je schets, concept art, referentiebeelden of zelfs een geschreven beschrijving. Ik gebruik je referenties om de vorm, stijl, verhoudingen en details van het karakter vast te stellen voordat ik begin met modelleren, zodat we starten met een duidelijke richting.
Wat is jouw proces van begin tot eind karakter?
1) Beoordeel je referenties + wensen → 2) Schets het karakter → 3) Verfijn het low-poly model → 4) UV's + textures → 5) Optimaliseer topologie → 6) Rig → 7) Animeren indien inbegrepen → 8) Exporteer de definitieve bestanden.
Kun je mijn karakter maken op basis van een 2D schets of concept?
Ja. Een afgewerkt 3D model is niet vereist. Ik kan werken vanaf schetsen, concept art, turnaround sheets, screenshots of meerdere referenties en deze vertalen naar een samenhangend 3D low poly karakter.
Is het karakter echt geschikt voor mijn game?
Ja, wanneer je het juiste pakket kiest. Ik focus op schone topologie, gebalanceerde polycount, bruikbare UV's en praktische exports zodat je een karakter krijgt dat geschikt is voor real-time game workflows, niet alleen een model dat er goed uitziet in een render.
Wat als ik na het zien van het model wijzigingen wil?
Ik houd de workflow duidelijk door de richting van het karakter af te stemmen op je referenties voordat ik de definitieve productie start. Dit vermindert grote verrassingen en houdt het project gericht op het resultaat dat je oorspronkelijk hebt aangevraagd.
Wat kan ik realistisch verwachten van het afgewerkte karakter?
Je ontvangt een op maat gemaakt karakter gebaseerd op je referenties en gekozen pakket. Verwacht schoon low poly modelleren, juiste optimalisatie en de inbegrepen UV, textures, rigging, animatie en export, zonder onnodige geometrie.
Hoe weet ik zeker dat mijn karakter betrouwbaar wordt behandeld?
Je project wordt vanaf nul opgebouwd op basis van jouw wensen in plaats van te vertrouwen op een generiek kant-en-klaar model. Ik geef prioriteit aan schone productiebestanden, consistente communicatie en een gestructureerde workflow zodat je weet wat er in elke fase wordt gemaakt.

