Ik bouw een high performance taak grafiek voor jouw cpp game engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je een game engine aan het bouwen in C++ en loop je vast op multithreading? Je frame tijd is onvoorspelbaar, en je weet dat de CPU idle staat terwijl je hoofdthread vastloopt bij asset loading of physics.
Ik integreer een high-performance, lock-free taak grafiek in jouw engine. Dit is wat je krijgt
- Een work-stealing scheduler ontworpen voor lage contention
- Ondersteuning voor taak afhankelijkheden
- Net integratie met je bestaande geheugen- en threading systemen
- Goed gedocumenteerde en uitbreidbare code
Ik heb meerdere keren het proces doorlopen van het bouwen van taak systemen voor mijn eigen engine, en in de loop van de tijd heb ik een goed begrip ontwikkeld van hoe je dergelijke systemen architectuur en hoe je valkuilen vermijdt die gepaard gaan met lock-free data structuren.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de specifieke architectuur van jouw engine kunnen bespreken.
Maak kennis met Moe B
Game Engine Developer
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
