Ik bouw een high performance taak grafiek voor jouw cpp game engine

M
moe_b1
M
moe_b1
Moe B
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je een game engine aan het bouwen in C++ en loop je vast op multithreading? Je frame tijd is onvoorspelbaar, en je weet dat de CPU idle staat terwijl je hoofdthread vastloopt bij asset loading of physics.


Ik integreer een high-performance, lock-free taak grafiek in jouw engine. Dit is wat je krijgt

  • Een work-stealing scheduler ontworpen voor lage contention
  • Ondersteuning voor taak afhankelijkheden
  • Net integratie met je bestaande geheugen- en threading systemen
  • Goed gedocumenteerde en uitbreidbare code


Ik heb meerdere keren het proces doorlopen van het bouwen van taak systemen voor mijn eigen engine, en in de loop van de tijd heb ik een goed begrip ontwikkeld van hoe je dergelijke systemen architectuur en hoe je valkuilen vermijdt die gepaard gaan met lock-free data structuren.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we de specifieke architectuur van jouw engine kunnen bespreken.

Maak kennis met Moe B

Moe B

Game Engine Developer

  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
Hello there, I'm a Game Engine Developer and Unreal Engine Gameplay Programmer with a background in Applied Mathematics. I have a strong passion for low level programming and building performant systems, I'm well versed in C++ and have immersed myself in graphics programming with Vulkan. If you need assistance with game engine development or gameplay programming, contact me.

Automatische vertaling

Andere Software development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags