Ik maak 3d karakteranimaties voor jouw project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar vloeiende, gepolijste 3D character animaties voor jouw project?
Ik maak aangepaste character animaties voor games, cinematics en interactieve projecten, inclusief MetaHuman animaties.
Ik werk met Autodesk Maya en Unreal Engine 5.
Ik kan maken:
Idle, Loop, Wandelen & Sprint cycli
Springen, Landen & Val animaties
Gevechts-, Aanvals- & Combo-animaties
Zwemmen & Onderwater-animaties
MetaHuman character animaties
Interacties & aangepaste gameplay-animaties
Motion Capture (Mocap) cleanup
Animatie polijsting & verfijning
Animatie retargeting
Root motion animaties
Wat je ontvangt:
Vloeiende en natuurlijke bewegingen
Schoon, gepolijst animation
Game-ready FBX-bestanden
Animaties gebaseerd op jouw referentie of wensen
Professionele communicatie en op tijd leveren
Belangrijk:
Character modellering en rigging zijn niet inbegrepen.
Stuur een rigged 3D character voordat je bestelt.
Implementatie in Unreal Engine is beschikbaar met het Premium pakket of als extra.
Voor complexe projecten of meerdere animaties, stuur me eerst een bericht voor een aangepaste offerte.
Heb je een character of MetaHuman dat animatie nodig heeft? Stuur me een bericht en laten we je project bespreken!
Maak kennis met Mohit B
3D Game Character Animator Maya and Unreal Engine 5
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Hindi, Marathi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden levert u aan?
Ik kan game-klare FBX-animatiebestanden leveren. Maya-projectbestanden zijn inbegrepen in geselecteerde pakketten of kunnen als extra worden toegevoegd.
Maak je character modellen of rigs?
Nee. Character modeling en rigging zijn niet inbegrepen in deze dienst. Zorg dat je een goed gerigged character aanlevert voordat je bestelt.
Kun je motion capture data opschonen?
Ja. Ik kan ruwe mocap-data schoonmaken en polijsten, ongewenste bewegingen corrigeren, timing verbeteren en soepelere, game-klare animaties maken.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik vooral Autodesk Maya en Unreal Engine 5 voor character animation, retargeting, mocap cleanup en gameplay-implementatie.
Kun je aangepaste game-animaties maken?
Ja. Ik kan op maat gemaakte animaties maken op basis van jouw referentievideo, beschrijving of gameplay-wensen. Stuur me gerust een bericht om het project te bespreken.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, vooral voor maatwerk of complexe projecten. Stuur je character, rig-details, animatie-wensen en referentie, zodat ik de scope kan bevestigen en het juiste pakket kan aanbevelen.
Kun je MetaHuman characters animeren?
Ja. Ik kan MetaHuman-characters animeren met Maya en Unreal Engine 5, inclusief locomotion, gevechten, maatwerk en gameplay-animaties.
Kun je animaties implementeren in Unreal Engine 5?
Ja. Unreal Engine animatie-implementatie is beschikbaar met het Premium pakket of als aanvullende dienst, afhankelijk van de projectvereisten.

