Ik maak professionele 3d game ready assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Ik ben Mohsin, een professionele 3D Artist met meer dan 5 jaar ervaring in de game industrie.
Ik heb gewerkt aan meerdere succesvolle mobiele game projecten en ben gespecialiseerd in het maken van geoptimaliseerde, game-klare assets voor Unity en Unreal Engine.
Wat ik kan maken:
- Game props
- Omgevingsassets
- Modulaire asset kits
- Stijlvolle assets
- Semi-realistische assets
- Gebouwen & architectuur
- Wapens & uitrusting
- Personages
- Mobiel geoptimaliseerde assets
- PBR textured modellen
Deliverables
- FBX / OBJ
- Textures (PBR)
- Unity klaar assets
- Unreal klaar assets
- Geoptimaliseerde topologie
- UV-mapping
- Hoge kwaliteit renders
Software
- Blender
- Maya
- Zbrush
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop
- Unreal Engine
- Unity
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we de projectvereisten kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mohsin W
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2025
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom zou ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Elk game asset project is uniek. Neem eerst contact met me op om ervoor te zorgen dat de scope, stijl, technische vereisten, prijs en levertijd goed worden vastgesteld voordat het werk begint.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja. Ik kan assets maken in gestileerde, semi-realistische en realistische stijlen. Geef alsjeblieft referenties zodat ik de visuele richting van jouw project nauwkeurig kan volgen.
Zijn de assets game-ready?
Ja. Alle assets worden gemaakt met game development workflows in gedachten, inclusief geoptimaliseerde topologie, UV-mapping en PBR-texturering die geschikt is voor real-time rendering.
Kun je modulaire omgeving kits maken?
Ja. Ik kan modulaire omgevingsstukken maken die hergebruikt en efficiënt samengevoegd kunnen worden binnen game engines om het level-ontwerp te versnellen.
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Bronbestanden kunnen worden inbegrepen, afhankelijk van het pakket.
Welke game-engines ondersteun je?
Ik maak vooral assets voor Unity en Unreal Engine, maar ik kan modellen ook exporteren in standaardformaten die compatibel zijn met andere engines en applicaties.
Bied je PBR textures aan?
Ja. Ik kan complete PBR texture sets leveren, inclusief: Basis kleur Normal Ruwheid Metaal Omgevingsocclusie Daarnaast channel pack de textures voor optimalisatie. afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je werken vanaf schetsen of AI-gegenereerde concepten?
Ja. Ik kan 3D assets maken op basis van schetsen, concept art, AI-gegenereerde beelden, screenshots of geschreven beschrijvingen.

