Ik maak hoogwaardige game-ready 3d props met pbr textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische Game-ready 3D assets voor games en real-time projecten. Mijn werk richt zich op industriële objecten, omgevingsprops, apparatuur en andere realistische assets.
Elk asset wordt zorgvuldig gemodelleerd, geoptimaliseerd, UV-unwrapped, gebakken en getextureerd met een PBR-workflow. Ik focus op realistische materialen, slijtage, krassen, vuil, roest en andere details die het asset een geloofwaardige uitstraling geven.
Het uiteindelijke asset wordt geleverd klaar voor real-time gebruik met georganiseerde model- en textuurbestanden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Arshak Serobyan
3D Game Props Artist
- Afkomstig uitArmenië
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Armeens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een 3D asset maken op basis van foto's of referentiebeelden?
Ja, ik maak de 3D asset op basis van foto's, referentiebeelden, concept art of andere aangeleverde referenties.
Maak je realistische PBR textures?
Ja, ik maak realistische PBR-materialen met slijtage, krassen, vuil, roest en andere oppervlakdetails wanneer dat nodig is.
Zijn je 3D-modellen geoptimaliseerd voor games?
Ja, ik optimaliseer geometrie, UV's en textures voor gebruik in real-time terwijl ik de visuele kwaliteit behoud.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender, Substance Painter, RizomUV en Marmoset Toolbag voor modelleren, UV's, bakken, textureren en renderen.
Kan ik specifieke polygon- of textuurvereisten volgen?
Ja, ik kan specifieke polygonaantallen, textuurresoluties, UV's, optimalisaties en andere technische eisen volgen.

