Ik maak 3d prop en wapenmodellering voor realistische game assets en tactische wapens

M
monroe_blas
M
monroe_blas
Monroe
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Denk aan wapen assets die niet alleen goed eruitzien in het spel, maar ook ontworpen, functioneel en klaar voor productie zijn vanuit elk camerastandpunt.

Ik ben gespecialiseerd in high-fidelity Weapon Modeling, Hard Surface en 3d Prop Modeling voor realistische Game Assets, gemaakt voor tactische en meeslepende omgevingen waar detail en prestaties hand in hand moeten gaan. Elk Weapon Modeling project wordt gemaakt met mechanische logica, een strakke structuur en volledige Asset Optimization in gedachten, zodat het goed presteert in real-time pipelines.


Of het nu gaat om modulaire geweren, zijwaartse wapens of tactische uitrusting, ik ontwerp geloofwaardige Game Assets met behulp van nauwkeurige Hard Surface workflows die principes van de echte wereld in digitale vorm brengen. Mijn aanpak van 3d Prop Modeling zorgt ervoor dat elk asset bruikbaar aanvoelt, niet alleen decoratief, terwijl ik tegelijkertijd sterke Asset Optimization behoud voor soepele gameplay-integratie.


Belangrijke voordelen die je krijgt:

  • High-detail Weapon Modeling met functionele ontwerp logica
  • Net geometrie voor Hard Surface voor realisme en prestaties
  • Klaar voor productie 3d Prop Modeling voor games en cinematics
  • Geoptimaliseerde Game Assets gebouwd voor real-time engines
  • Asset Optimization zonder verlies van visuele kwaliteit
  • Geavanceerde UV Mapping, Texture Baking en meer!
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Monroe

Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio