Ik doe 3D wapens modellen gevechtswapen kunst middeleeuwse speren polearm ontwerp en meer

M
monroe_blas
M
monroe_blas
Monroe
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wat maakt een veldwapen echt memorabel?

Vaak is het niet het zwaard, maar de speer, pik of hellebaard die de geschiedenis heeft gevormd. Ik maak middeleeuwse speren en andere historische wapens met focus op realisme, functionaliteit en sterke polearm ontwerp principes.


Of je nu een game, filmproject, reenactment, museumexpositie of educatieve content ontwikkelt, ik kan gedetailleerde 3D wapens modellen maken die jouw visie tot leven brengen. Elk stuk gevechtswapen kunst wordt met aandacht voor vorm, verhoudingen en historische inspiratie vervaardigd.


Wat je kunt aanvragen:

  • Speer modellering en realistische polearms
  • Pik ontwerp en hellebaard modellering
  • Lance modellen en javelin modellen
  • Historische assets voor meerdere projecten
  • Game-ready wapens en filmwapenprops
  • Op maat gemaakte polearm ontwerpconcepten


Als je precies weet wat je nodig hebt, kan ik je wensen efficiënt uitvoeren. Als je nog ideeën aan het verkennen bent, help ik je de richting te bepalen en het concept te verfijnen voordat ik begin met productie.

Mijn doel is om middeleeuwse speren, historische wapens en 3D wapens modellen te leveren die authenticiteit en praktische bruikbaarheid combineren. Elk gevechtswapen kunst project volgt een gestructureerd polearm ontwerp proces om kwaliteit te garanderen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Monroe

Monroe

Weapon Modeling, Hard Surface, And 3d Prop Modeling

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a 3D artist focused on Weapon Modeling, Hard Surface, and 3d Prop Modeling, building production-ready Game Assets that balance realism, structure, and performance. From Modular Weapons and Tactical Assets to Realistic Props and environment pieces, I handle full pipelines including UV Mapping, Texture Baking, Retopology, PBR Texturing, and Asset Optimization. You’re not just getting models, you’re getting clean, functional Game Assets designed to work in real-time. My workflow ensures every detail has purpose, every surface reads correctly, and every asset performs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio