Ik rig je 3d personage professioneel in maya of blender
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik rig jouw 3D character in Autodesk Maya of Blender, zodat het klaar is voor animatie en jouw projectbehoeften.
Wat ik aanbied:
- Volledige body character rigging
- Netjes en georganiseerd controllers
- IK/FK controls waar nodig
- Skinning en weight painting
- Basis lichaamsdeformatie testen
- Game-ready skeleton setup
- FBX export voor Unreal Engine en andere compatibele workflows
Waarom met mij werken?
- Net en georganiseerd rig
- Aandacht voor detail
- Professionele communicatie
- Betrouwbare levering
- Revisies volgens jouw gekozen pakket
Software: Autodesk Maya & Blender
Voor je bestelt: Stuur me een bericht met je character model, voorkeursoftware en projectvereisten, zodat we het juiste pakket kunnen kiezen.
Maak kennis met Moon
Expert Character Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2023
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering6 maanden
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik kan werken in Autodesk Maya of Blender, afhankelijk van jouw projectvereisten.
Kun je een game character riggen?
Ik kan een geschikt skelet voorbereiden en een FBX exporteren voor een compatibele game-engine workflow. Deel eerst je target engine en vereisten.
Bied je facial rigging aan?
Facial rigging kan besproken worden als een extra service, afhankelijk van het character, de topology en de benodigde controls.
Kun je werken met mijn bestaande model?
Ja, mits het model geschikt is voor rigging. Stuur vooraf screenshots of modelgegevens voordat je bestelt.
Ontvang ik het bronbestand?
Het native projectbestand kan worden inbegrepen volgens het gekozen pakket en de afgesproken software.

