Ik maak aangepaste 3d game assets voor elke game engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste 3D asset nodig voor je gameproject in Roblox, Unity of een andere engine? Ik help je graag! Ik modelleer high-quality game assets met Blender en lever ze klaar voor gebruik in jouw gewenste formaat.
Wat ik aanbied:
- Aangepast 3D asset modelleren (alleen props)
- Voor elke game engine (Roblox, Unity, Unreal, Godot, etc.)
- Net topology en geoptimaliseerde meshes
- Geleverd in .FBX, .OBJ en .BLEND
️Geen characters, voertuigen of NSFW content.
Je moet referenties aanleveren (afbeeldingen, schetsen of een duidelijk idee) voor je de bestelling plaatst.
Stuur me eerst een bericht met je referenties voordat je bestelt.
Je kunt me ook op Discord bereiken: ichiban.clip
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Andrea R.
Life is like a game, you just level up your skills lol
- Afkomstig uitPeru
- Lid sindsdec 2022
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Wat is een “prop” in 3D modellering?
A: Een prop is elk object dat in een game wordt gebruikt en geen character is. Bijvoorbeeld: meubels, wapens, gereedschap, decoraties, machines, kratten, bomen, etc.
Q: Kun je characters of humanoïde modellen maken?
A: Nee. Ik werk alleen aan niet-character assets zoals props, items. Ik maak geen characters of NSFW content.
Q: Kun je voertuigmodellen maken?
A: Ja, maar het hangt af van de complexiteit.
Q: Welke referenties heb je nodig?
A: Ik accepteer afbeeldingsreferenties, schetsen, screenshots of zelfs gedetailleerde beschrijvingen. Hoe duidelijker de referentie, hoe beter het eindresultaat.
Q: Wordt het model getextureerd of gekleurd?
A: Ja! Basis materialen/texture!
Q: Wordt het model game-klaar en geoptimaliseerd?
A: Ja! Alle modellen zijn geoptimaliseerd voor gebruik in game engines zoals Unity, Roblox, Unreal, etc., met nette topology en juiste formaten.
Q: Kan ik het model later aanpassen?
A: Ja. Ik voeg het originele Blender-bestand (.blend) toe, zodat je wijzigingen kunt aanbrengen indien nodig.
Q: Wat als ik niet tevreden ben met het resultaat?
A: Ik bied 2 gratis revisies aan om zeker te zijn dat het model aan je verwachtingen voldoet. Geef gewoon duidelijke feedback en ik pas het aan.

