Ik ontwikkel een 3d schietspel voor Unity, Unreal Engine, fps en tps


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professioneel 3D schietspel voor je volgende project?
Ik ontwikkel een boeiend en geoptimaliseerd 3D schietspel voor Unity of Unreal Engine, inclusief gameplay-mechanica voor FPS en TPS. Of je nu een prototype, single-player shooter, militair gevechtsspel, sci-fi shooter, zombie spel of een aangepaste schietervaring nodig hebt, ik help je idee tot leven te brengen.
Mijn service kan onder andere omvatten:
- FPS en TPS game ontwikkeling
- Spelerbeweging en schietmechanica
- Wapensystemen en wapenwissel
- Enemy AI en gevechtsgedrag
- Gezondheid, schade en respawn systemen
- Meerdere wapens en munitiesystemen
- Game UI, menu's en HUD
- Kaarten, levels en omgevingsopzet
- Deeltjes- en schieteffecten
- Personage-integratie en animaties
- Picks-ups, doelen en checkpoints
- Unity of Unreal Engine integratie
- Prestaties en game optimalisatie
Ik richt me op het creëren van responsief gameplay, overzichtelijke systemen, meeslepende mechanics en geoptimaliseerde 3D-omgevingen die geschikt zijn voor PC en andere ondersteunde platforms.
Stuur me je gameconcept, referenties of wensen, en laten we samen je 3D schietspel bouwen.
Maak kennis met Moses
3D asset and game developer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort schietspellen kun je ontwikkelen?
Ik kan FPS, TPS, militair, zombie, sci-fi, actie, survival en aangepaste 3D schietspellen ontwikkelen.
Kun je het spel ontwikkelen in Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik werk met Unity of Unreal Engine, afhankelijk van de eisen van jouw project.
Kun je wapens en schietmechanica toevoegen?
Ja. Ik kan wapens, richten, schieten, herlaad systemen, munitie, schade, terugslag en wapenwissel implementeren.
Kun je enemy AI maken?
Ja. Ik kan enemy AI maken met beweging, detectie, gevechtsgedrag, aanvallen, gezondheid en verslagen systemen.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Stuur je gameconcept, voorkeursengine, referenties, gameplay-wensen, assets, doelplatform en eventuele specifieke functies die je wilt opnemen.

