Ik maak een 2D vechtspel prototype met Unity, Godot of Phrase


Over deze dienst
Automatische vertaling
Klaar om de volgende grote hit in de fighting game community te maken?
Of je nu een klassieke arcade brawler, een snelle anime vechter of een unieke indie smash voor ogen hebt, een solide prototype is de cruciale eerste stap om mechanics te testen, te pitchen naar uitgevers of een Kickstarter te lanceren.
Als professionele game developer en ontwerper, specialiseer ik me in het maken van strakke, responsieve en impactvolle 2D fighting game mechanics. Ik schrijf niet alleen code; ik begrijp het gevoel van fighting games, van hit-stop en animation canceling tot frame data en precieze input buffering.
Ik bouw een robuust, schaalbaar prototype dat aansluit bij jouw visie, met gebruik van jouw favoriete engine: Unity (C#), Godot (GDScript) of Phaser (JS/TS).
Wat je kunt verwachten van deze dienst:
- Knappe combat systemen
- Core mechanics
- Game loop & UI
- Ontwikkelaarsvriendelijk
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je specifieke character concepten, mechanics en engine voorkeur kunnen bespreken!
Maak kennis met Moses Favour
A WELL TRAINED AND SATISFIED GAME DEVELOPER AND DESIGNER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Gujarati, Pools
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke game engine moet ik kiezen voor mijn prototype?
Het hangt af van je doelen! Unity is de standaard in de industrie voor cross-platform polish; Godot is lichtgewicht en uitstekend voor pure 2D-prestaties; Phaser is de beste keuze als je wilt dat je game direct in een webbrowser draait. Ik help je graag bij het maken van je keuze tijdens ons eerste gesprek.
2. Moet ik de character art en animaties aanleveren?
Voor het prototype kan ik gebruik maken van "blockout"-vormen of gratis placeholder assets om mechanics te testen. Als je echter je eigen sprites of character sheets hebt, voeg ik die graag toe! (Zorg dat ze in PNG- of Sprite Sheet-formaat zijn).
3. Wordt de source code bij de levering inbegrepen?
Absoluut. Je ontvangt de volledige projectmap, inclusief alle scripts en assets die gebruikt zijn. De code wordt voorzien van commentaar en georganiseerd zodat jij of je toekomstige team er gemakkelijk op kunnen voortbouwen.
4. Kun je online multiplayer of Rollback Net code implementeren?
De huidige pakketten zijn ontworpen voor Local Multiplayer (1v1) of PVE (Player vs. AI). Online multiplayer is een complexe functie die een aangepaste offerte vereist. Stuur me een bericht om je netwerkbehoeften te bespreken!
5. Behandel je fighting game "feel" zoals hit-stop en schermtrillingen?
Ja! Ik specialiseer me in de "juice" die fighting games leuk maakt. Ik implementeer hit-stop, hit-stun, cameratrillingen en frame-precies input buffering om ervoor te zorgen dat de gevechten zwaar en responsief aanvoelen.
