Ik bouw een aangepaste 3d game mechanic of prototype in Godot

M
mostlegitplayer
M
mostlegitplayer
Vlad
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel 3D gameplay mechanics en prototypes in Godot 4 vanaf nul, niet uit marketplace sjablonen.


Wat ik voor je kan maken:

- Een specifieke mechanic: aangepaste beweging, portals, triggers, interactie, puzzel-logica

- Een klein speelbaar prototype om een idee te testen voordat je volledig produceert

- Verlichting en sfeer voor een 3D-scène: materialen, mist, lichtopstelling, camerawerk


Je krijgt het volledige Godot-project met leesbare, commentaar code, plus een speelbare build voor Windows of Linux.


Wat ik niet doe: volledige gameproductie tot release, 2D pixel art, en handgemaakte art assets. Ik modelleer of schilder geen textures in Blender of Photoshop. Geometrie en materialen in mijn scenes worden procedurally gegenereerd in code.


Vertel me wat je probeert te bouwen en ik vertel je eerlijk of het binnen het budget past en hoe lang het echt zal duren.

Maak kennis met Vlad

Vlad

Godot 3D Developer Python Automation Scripts

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels
I build 3D gameplay mechanics and prototypes in Godot 4 — custom movement, interactive objects, puzzle logic, lighting and atmosphere. Everything is written from scratch in GDScript, no marketplace templates. I also write Python scripts that automate repetitive work: file processing, data extraction, simple web scraping. Plus Linux server setup and administration when a project needs it. Tell me what you're trying to build or automate, and I'll tell you honestly whether it's realistic and how long it will take.

Automatische vertaling

Mijn portfolio