Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik bouw een server-authoritatief multiplayer-systeem in Unity met Fishnet

M
moustafa17s
M
moustafa17s
Moustafa S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Secure & schaalbaar multiplayer systeem (FishNet)

Ik bouw een stabiel, veilig multiplayer systeem voor jouw Unity game (Co-op, PvP, Party). Ontworpen om te schalen en soepel te draaien zonder afhankelijk te zijn van dure diensten.


Waarom dit systeem?

  • Geen maandelijkse kosten (je bezit je eigen server)
  • Veilig room systeem (server regelt de logica)
  • Soepele serverprestaties
  • Volledige controle over de server


Pakketten

Basic:

  • Rooms maken en joinen met invite codes
  • Eenvoudige naamvalidatie (controleer naam beschikbaarheid)
  • Veilige, schaalbare server-gebaseerde basis om op voort te bouwen
  • Gescheiden dedicated server van de client om overal te hosten


Standard

Alles in Basic +

  • Pre-game lobby (+wachtwoorden)
  • Host/Client architectuur (Host kan clients verwijderen of game beëindigen)
  • Room browser & filters
  • Basis chat + systeemberichten


Premium

Volledig systeem

  • Alles hierboven
  • Geavanceerde chat (Server gevalideerde commando's zoals /kick of /mute etc.)
  • Late join & host migratie
  • Admin tools (controleer rooms en spelerslijsten met acties zoals sluiten/kick)
  • Gesynchroniseerde & gesorteerde scoreboard
  • Matchmaking systeem


Wat ik doe: Multiplayer systemen (lobbies, rooms, chat, etc.) gericht op prestaties, veiligheid & schaalbaarheid + basis character movement en skin sync

Wat ik NIET doe: Geavanceerde gameplay syncing

Maak kennis met Moustafa S

Moustafa S

Unity 3D and 2D and Multiplayer Systems like Room Systems and Browsing

  • Afkomstig uitEgypte
  • Lid sindssep 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Arabisch, Engels
Unity developer with 4+ years experience. I built a 2D game (prologue + Gameplay systems like parry and stagger + sfx mapping + cutscene/dialogues and more) and a full 3D multiplayer PC/Android app using Fish-Networking. I specialize in room/lobby systems, synced player movement & animations & particle systems, voice chat, Ready Player Me avatars, dynamic scenes, and backend/API integration (login, events, shop, AI chat). I focus on creating solid multiplayer foundations you can build gameplay on top of, and can tackle tricky syncing challenges like shared doodles.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags