Ik schrijf immersionerende game lore en rpg scripts
Over deze dienst
Jouw game verdient een wereld die de speler bijblijft.
Hoi, ik ben Roman. Ik schrijf geen generieke sprookjes. Ik bouw sferen die zwaar, stijlvol en diep onconventioneel aanvoelen. Als jouw project inspiratie haalt uit de brute wanhoop van Fear & Hunger, de chaotische energie van Chainsaw Man of de tactische "bizarre" logica van JoJo, zitten we op dezelfde golflengte.
Als een tech-gerichte maker (C#, SQL, Python) begrijp ik dat elke lore-regel moet dienen voor het ontwerp van de game. Ik geef je niet alleen woorden; ik bied je een fundament voor je mechanics en een reden voor spelers om elke donkere hoek te verkennen.
Wat ik breng naar jouw project:
- Grimdark & Surreal Worldbuilding: Factions, oude taboes en verwoeste beschavingen met een "geleefde" uitstraling.
- Bizarre krachtensystemen: Unieke vaardigheden met strikte regels, zware kosten en creatieve toepassingen.
- Viscerale RPG scripts: Dialoog en questlines die rauw en impactvol aanvoelen.
- Vervloekte artefacten & bestiaries: Beschrijvingen van items en monsters die een verhaal vertellen zonder te veel te zeggen.
Ik hou van de "raar," de "donkere" en de "ongefilterde." Laten we stoppen met veilig spelen en iets bouwen dat lang in de herinnering van de speler blijft nadat ze het scherm uitzetten.
Taal:
Engels
•
Pools
•
Overige
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke genres ben je gespecialiseerd?
Mijn expertise ligt in Dark Fantasy, Grimdark, Horror en Weird Fiction. Als je een wereld wilt die zwaar, onderdrukkend of visueel opvallend is (denk aan Chainsaw Man of JoJo-achtige esthetiek), dan zijn wij een perfecte match.
Kun je gevechts- of magiesystemen ontwerpen?
Absoluut. Ik schrijf niet alleen "smaaktekst"—ik bouw systemen. Dankzij mijn technische achtergrond in programmeren (C#, SQL, Python) ontwerp ik lore op basis van duidelijke regels, beperkingen en gevolgen die direct je gameplay mechanics ondersteunen.
Schrijf je branching dialogen voor RPG's?
Ja. Ik kan complexe dialoogbomen maken waarin keuzes van de speler echt invloed hebben op relaties tussen personages of de game state. Ik zorg dat elke route verdiend voelt en trouw blijft aan de stem van het personage.
Ben je comfortabel met indie horror projecten?
Zeker. Als grote fan van titels als Fear & Hunger en The Binding of Isaac weet ik hoe ik een sfeer van angst en surrealisme kan creëren door omgevingsverhalen en itembeschrijvingen.
Wat moet ik aanleveren om aan de slag te gaan?
Een korte samenvatting van het genre van je game, de kernidee en eventuele specifieke inspiratiebronnen (games, films of anime) is een goede start. Als je alleen een ruwe schets hebt, maak je geen zorgen—we brainstormen en werken het samen uit.
Kun je helpen met lokalisatie?
Hoewel ik voornamelijk in het Engels schrijf voor de wereldmarkt, ben ik een moedertaalspreker Oekraïens. Ik kan hoogwaardige localization bieden of originele content direct in het Oekraïens schrijven als jouw project dat vereist.
