Ik voeg multiplayer van photon fusion toe of repareer het in je Unity 2d game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je betrouwbare multiplayer nodig in je Unity 2D game? Ik voeg toe, repareer of breid Photon Fusion 2 netwerk uit in een bestaand project.
Ik kan helpen met:
Fusion 2 setup en App ID configuratie
Shared Mode of Host Mode
Publieke of private sessies
Sessiebrowser en join-by-code flow
Player lijsten en klaarstatussen
Netwerk spawning
Beweging en animatie synchronisatie
Gedeelde gameplay mechanics
Match start, disconnect en terug naar lobby flow
Multiplayer testen en overdracht notities
Pakketten:
BASIS Fusion setup, sessie aanmaken/verbinden en speler spawning.
STANDAARD sessielijst, klaarstatussen, spawning en beweging synchronisatie.
PREMIUM publieke/private sessie flow, synchronisatie, tot 2 eenvoudige networked mechanics en basis disconnect handling.
De koper levert zijn eigen Photon account en Fusion App ID. Shared, Host en Dedicated Server architecturen hebben verschillende vereisten, dus topologie moet worden bevestigd voordat je bestelt.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik de scope, platform, assets en juiste pakket kan bevestigen.
Legacy PUN 2 projecten kunnen via een aangepaste aanbieding worden beoordeeld.
Maak kennis met Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- Afkomstig uitMarokko
- Lid sindsfeb 2014
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur je Unity versie, huidige multiplayer status, vereiste aantal spelers, doelplatform, gameplay mechanics, en eventuele Fusion topologie als je dat weet. Ik bevestig of het project binnen een pakket past of een aangepaste offerte vereist.
Welke Photon Fusion modi ondersteun je?
De genoemde pakketten dekken voornamelijk Fusion Shared Mode of Host Mode. De juiste topologie hangt af van authority, cheat risico, prestaties, hostingkosten, en gameplay vereisten, dus moet worden gekozen voordat de implementatie begint.
Bevat deze Gig een dedicated server?
Nee. Dedicated Server Mode, headless server builds, hosting-provider setup, deployment, monitoring, en server operating costs vereisen een aangepaste offerte. De genoemde pakketten richten zich op Shared Mode of Host Mode.
Moet ik mijn eigen Photon account hebben?
Ja. Je moet je eigen Photon account en Fusion applicatie aanmaken en bezitten die door jouw game wordt gebruikt. Je levert de Fusion App ID of geschikte project toegang via Fiverr. Zo blijven je applicatie, gebruikslimieten, facturering en toekomstige abonnementen onder jouw controle.
Is Photon Fusion gratis?
Photon biedt momenteel een gratis ontwikkelingslaag. Fusion games kunnen ook in aanmerking komen voor een gratis commerciële 100 CCU plan, afhankelijk van de huidige geschiktheid, aanvraag, verkeer en accountlimieten van Photon. Elke abonnements- of gebruikskosten zijn voor rekening van de koper.
Kun je werken aan een bestaand PUN 2 project?
Ja. Ik kan legacy PUN 2 projecten diagnosticeren en onderhouden of migratie naar Fusion 2 beoordelen. Migratie van PUN naar Fusion is geen eenvoudige plugin vervanging, dus vereist een project review en een aangepaste offerte.
Hoeveel spelers ondersteunt het multiplayer systeem?
De genoemde pakketten omvatten functioneel testen met twee clients. Het maximale aantal spelers dat wordt afgesproken voordat je bestelt, omdat synchronisatiebelasting, gameplay ontwerp, apparaat prestaties, topologie en Photon plan limieten de implementatie beïnvloeden.
Wat telt als een networked gameplay mechanic?
Een eenvoudige networked mechanic kan een gedeelde sleutel, gesynchroniseerde deur, vloerschakelaar, verzamelobject, scorewaarde, gezondheidswaarde of gedeelde level-voltooiingsstatus zijn. Complexe gevechten, inventarissen, fysica, AI of economieën kunnen aparte prijzen vereisen.
Op welke platforms kan je testen?
Het pakket omvat testen op één afgesproken ondersteund platform, meestal Windows of Android. Een extra platform vereist een extra of aangepaste offerte. iOS, WebGL, console deployment en store publicatie moeten apart worden beoordeeld.
Wat telt als een revisie?
Een revisie past een inbegrepen feature aan binnen de goedgekeurde scope, zoals het corrigeren van een bestaande sessie flow of synchronisatie gedrag. Nieuwe mechanics, extra prefabs, een ander platform, topologie wijzigingen, backend systemen of herontworpen architectuur zijn extra werk.

