Ik maak een Unity 2d of 3d game prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-idee en heb je een speelbaar Unity prototype nodig? Ik zet jouw concept om in een functioneel 2D- of 3D-prototype dat de kern gameplay laat zien voordat de productie begint.
Ik kan maken:
Spelersbeweging en controls
Puzzel-, platform-, shooter-, arcade- of interactiemechanica
Basis vijanden, collectibles, score, doelen en win/verlies situaties
Menu's, HUD, pauze, opnieuw starten en level flow
Mobiele touch- of desktopcontrols
Testbuilds voor Windows, Android of WebGL
Schoon Unity-broncode en overdrachtsnotities
Pakketten:
BASIC 1 scene en 1 gedefinieerde kernmechanica.
STANDARD tot 3 verbonden mechanics, basis UI en 2 scenes.
PREMIUM een gepolijste verticale slice met tot 5 mechanics, menu's, UI en 3 scenes.
Pakketten dekken single-player prototypes met placeholder, royalty-vrije of door koper aangeleverde assets. Ontwerp inbegrepen betekent gameplay flow, level layout en UI-indeling, niet op maat gemaakte illustraties, 3D-modellering, rigging of volledige artproductie.
Multiplayer, backends, advertenties, IAP, publicatie, aangepaste art, geavanceerde AI en volledige commerciële games vereisen een aangepaste offerte.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik de scope, platform, assets en het juiste pakket kan bevestigen.
Maak kennis met Atmane E.
Unity Game Developer: iOS, Android, Multiplayer and Blender 3D
- Afkomstig uitMarokko
- Lid sindsfeb 2014
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Stuur gerust je gameconcept, benodigde mechanics, doelplatform, visuele referenties, beschikbare assets en voorkeurspakket. Ik bevestig of de scope binnen een genoemd pakket past of dat een op maat gemaakte offerte nodig is.
Is deze dienst voor een volledige commerciële game?
Nee. Deze Gig is voor prototypes en vertical slices die een gameconcept en de kernmechanica demonstreren. Een volledige commerciële game vereist gedetailleerde planning, mijlpalen, een groter budget en een op maat gemaakte offerte.
Wat is het verschil tussen een prototype en een vertical slice?
Een prototype bewijst dat de gameplay mechanics werken. Een vertical slice is een meer gepolijste sectie van de voorgestelde game, met representatieve UI, menu's, visuele feedback, level flow en presentatiekwaliteit.
Welke assets worden gebruikt?
Ik kan placeholder assets gebruiken, door koper aangeleverde assets of geschikte royalty-vrije assets wanneer overeengekomen. Aangepaste characters, illustraties, omgevingen, Blender-modellen, rigging en animatieproductie zijn niet inbegrepen tenzij apart geoffreerd.
Voor welke platforms kan je het bouwen?
Pakketten omvatten één afgesproken testplatform, meestal Windows, Android of WebGL. Een extra ondersteund platform kan als extra worden toegevoegd. iOS, TestFlight, store-inzending en platform-specifieke accountwerkzaamheden vereisen een op maat gemaakte offerte.
Is de broncode inbegrepen?
Ja. Alle drie de pakketten bevatten het Unity-project en de broncode die voor het afgesproken prototype zijn gemaakt. Derde partij assets en pakketten blijven onderworpen aan hun oorspronkelijke licenties en herverdelingsregels.
Bevat deze Gig multiplayer?
Nee. De genoemde pakketten dekken single-player prototypes. Photon multiplayer, online lobbies, synchronisatie, matchmaking, backend services en account systemen vereisen een aparte technische scope en op maat gemaakte offerte.
Wat telt als een revisie?
Een revisie is een redelijke aanpassing aan werk dat al binnen de afgesproken scope valt, zoals het afstemmen van beweging of het wijzigen van een bestaand UI-element. Nieuwe mechanics, levels, platforms, characters, artstijlen of grote conceptwijzigingen zijn extra werk.
Kun je doorgaan met de ontwikkeling van de game na het prototype?
Ja. Na goedkeuring van het prototype kan ik een voorstel op basis van mijlpalen voorbereiden voor extra mechanics, levels, multiplayer, aangepaste UI, mobiele deployment, monetization, optimalisatie of volledige productie.

