Ik maak een 52 apple arkit blendshape met facial rigging in blender, cc4, Unity, cc5

M
mr_lukm
M
mr_lukm
samsudeen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Of je nu een VTuber, game developer of 3D-animator bent, het gezicht is waar emotie leeft. Ik zet statische modellen om in expressieve personages voor VTube Studio, Unity en CC4 door een volledig 52 Apple ARKit Blendshape-systeem te ontwikkelen, niet alleen basisvormen, maar een compleet rig gebouwd voor natuurlijke, real-time gezichtsanimatie.


Wat ik lever


  1. Het volledige 52 ARKit Blendshapes: Van eyeBlinkLeft tot tongueOut, ik dekk het hele Apple-standaard
  2. Correctieve vormen: Ik voeg correctieve vormen toe waar nodig om volumeverlies of mesh-intersectie tijdens extreme uitdrukkingen te corrigeren
  3. Kaak- en tongrigging: Juiste skeletrigging voor de kaak en tong om de blendshapes te ondersteunen
  4. Net topologie: Als je mesh gereinigd moet worden om de vervormingen te ondersteunen, doe ik dat
  5. Testanimaties: Een korte video-preview die de rig in actie laat zien


Waarom voor mij kiezen?


  1. Snelheid & precisie: Ik gebruik geavanceerde scripting en handmatige verfijning om riggen van hoge kwaliteit sneller te leveren dan het marktgemiddelde
  2. Compatibiliteit: Mijn bestanden worden getest in Blender, Unity en Unreal Engine om importfouten te voorkomen
  3. Communicatie: Ik stuur niet alleen bestanden; ik leg uit hoe je ze in jouw specifieke software gebruikt


Laten we je statische model omtoveren tot een levend, ademend personage.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met samsudeen

samsudeen

Pro VRChat Avatar Design

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels
I am a professional 3D character artist specializing in high-quality detailed and visually compelling character models for games, animations, virtual productions. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, I bring characters to life with both precision and creative vision. I have a proven track record of collaborating closely with clients to deliver captivating designs that align with project goals. My expertise also extends to rigging and texturing, ensuring every character is fully optimized for seamless integration into any production pipeline.

Automatische vertaling