Ik maak een 52 apple arkit blendshape met facial rigging in blender, cc4, Unity, cc5
Over deze dienst
Automatische vertaling
Of je nu een VTuber, game developer of 3D-animator bent, het gezicht is waar emotie leeft. Ik zet statische modellen om in expressieve personages voor VTube Studio, Unity en CC4 door een volledig 52 Apple ARKit Blendshape-systeem te ontwikkelen, niet alleen basisvormen, maar een compleet rig gebouwd voor natuurlijke, real-time gezichtsanimatie.
Wat ik lever
- Het volledige 52 ARKit Blendshapes: Van eyeBlinkLeft tot tongueOut, ik dekk het hele Apple-standaard
- Correctieve vormen: Ik voeg correctieve vormen toe waar nodig om volumeverlies of mesh-intersectie tijdens extreme uitdrukkingen te corrigeren
- Kaak- en tongrigging: Juiste skeletrigging voor de kaak en tong om de blendshapes te ondersteunen
- Net topologie: Als je mesh gereinigd moet worden om de vervormingen te ondersteunen, doe ik dat
- Testanimaties: Een korte video-preview die de rig in actie laat zien
Waarom voor mij kiezen?
- Snelheid & precisie: Ik gebruik geavanceerde scripting en handmatige verfijning om riggen van hoge kwaliteit sneller te leveren dan het marktgemiddelde
- Compatibiliteit: Mijn bestanden worden getest in Blender, Unity en Unreal Engine om importfouten te voorkomen
- Communicatie: Ik stuur niet alleen bestanden; ik leg uit hoe je ze in jouw specifieke software gebruikt
Laten we je statische model omtoveren tot een levend, ademend personage.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met samsudeen
Pro VRChat Avatar Design
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten heb je van mij nodig?
Ik werk het liefst met .blend, .fbx, .obj of .ztl bestanden. Als je een CC4-bestand hebt, kun je de .ccProject of een FBX-export sturen. Zorg er wel voor dat je mesh schoon is (geen n-gons indien mogelijk).
Model je het personage helemaal vanaf nul?
Nee, deze dienst is specifiek voor rigging en blendshape creatie. Je moet het 3D-model aanleveren. Ik kan wel kleine mesh-reparaties doen als de topologie slecht is voor rigging (dit kan een kleine extra kosten met zich meebrengen).
Werkt dit met mijn iPhone face tracking?
Absoluut. Dit is mijn specialiteit. De 52 shapes zijn precies zo genoemd als Apple vereist (bijvoorbeeld browInnerUp, mouthSmileLeft). Zo is er 1:1 compatibiliteit met Live Link Face, VTube Studio en andere ARKit-apps.
Kun je ook de body riggen?
Deze dienst is specifiek voor het gezicht. Als je een volledige body rig nodig hebt, stuur me dan een bericht voor een aangepaste offerte.
Wat is het verschil tussen "Corrective Shapes" en gewone Blendshapes?
Reguliere blendshapes bewegen het gezicht. Corrective shapes corrigeren de "pinching" of "collapsing" die gebeurt wanneer je glimlacht of je mond wijd opent. De standaard- en premium-pakketten bevatten deze om een professionele uitstraling te garanderen.
Bieden jullie revisies aan?
Ja. Basic en Standard omvatten 3-5 kleine revisies (een shape licht aanpassen). Premium biedt onbeperkte revisierondes. Wees alstublieft specifiek met je feedback.

