Ik maak fps-mechanica en gevechtssystemen in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ontwikkel FPS gameplay systemen in Unity met schone, modulaire en prestatiegerichte code.
Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van kernmechanica die kunnen dienen als basis voor FPS- of shooter-games, of geïntegreerd kunnen worden in bestaande Unity-projecten.
Wat ik kan ontwikkelen:
- FPS character controller (beweging, sprint, springen, hurken)
- Schiet systeem (raycast of projectiel-gebaseerd)
- Wapen systeem (basis wisselen en hanteren)
- Recoil en trefferdetectie
- Basis gameplay integratie in Unity scenes
Premium optie bevat:
- Complete FPS prototype setup
- Eenvoudige UI (gezondheid / munitie systeem)
- Basis vijand AI (NavMesh-gebaseerd gedrag)
- Volledige integratie van systemen in een speelbare scene
Belangrijk:
- Ik richt me op gameplay systemen, niet op volledige game ontwikkeling
- Systemen worden gebouwd om schoon, modulair en gemakkelijk uit te breiden te zijn
- Elk pakket wordt geleverd op basis van de gekozen tier scope
Maak kennis met Abdullah Ijaz
Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Vraag: Is dit een volledige game ontwikkeling service?
Ik richt me op FPS systemen en prototypes. Volledige game ontwikkeling kan apart besproken worden.
Vraag: Kan je extra functies toevoegen die niet in het pakket staan?
Ja, extra functies kunnen besproken en toegevoegd worden als extra's, afhankelijk van de complexiteit.
Vraag: Kan je dit integreren in mijn bestaande Unity project?
Ja, ik kan systemen integreren in bestaande Unity-projecten indien nodig.
Q: Wordt de code schoon en bewerkbaar?
Ja, ik lever gestructureerde en modulaire code die gemakkelijk te wijzigen en uit te breiden is.

