Ik maak fps-mechanica en gevechtssystemen in Unity

M
mrcobraplayz
M
mrcobraplayz
Abdullah Ijaz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel FPS gameplay systemen in Unity met schone, modulaire en prestatiegerichte code.

Ik ben gespecialiseerd in het bouwen van kernmechanica die kunnen dienen als basis voor FPS- of shooter-games, of geïntegreerd kunnen worden in bestaande Unity-projecten.

Wat ik kan ontwikkelen:

  • FPS character controller (beweging, sprint, springen, hurken)
  • Schiet systeem (raycast of projectiel-gebaseerd)
  • Wapen systeem (basis wisselen en hanteren)
  • Recoil en trefferdetectie
  • Basis gameplay integratie in Unity scenes

Premium optie bevat:

  • Complete FPS prototype setup
  • Eenvoudige UI (gezondheid / munitie systeem)
  • Basis vijand AI (NavMesh-gebaseerd gedrag)
  • Volledige integratie van systemen in een speelbare scene

Belangrijk:

  • Ik richt me op gameplay systemen, niet op volledige game ontwikkeling
  • Systemen worden gebouwd om schoon, modulair en gemakkelijk uit te breiden te zijn
  • Elk pakket wordt geleverd op basis van de gekozen tier scope

Maak kennis met Abdullah Ijaz

Abdullah Ijaz

Unity Gameplay Systems Developer FPS and AI Programming

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsfeb 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I develop gameplay systems in Unity with a focus on FPS mechanics, enemy AI, and interactive gameplay features. I specialize in building modular systems such as: FPS controllers and combat mechanics Enemy AI (NavMesh-based behavior systems) Wave spawning systems Gameplay debugging and optimization I focus on clean implementation, performance, and maintainable code structure in Unity projects. If you need reliable gameplay systems or fixes, I can help you implement them efficiently.

Automatische vertaling