Ik ontwikkel architecturale VR voor meta quest en PC VR


Over deze dienst
Automatische vertaling
Laat je klanten architectuur ervaren voordat het wordt gebouwd door middel van meeslepende VR. Traditionele visualisaties kunnen daar simpelweg niet aan tippen.
Met Unreal Engine 5 ontwikkel ik interactieve VR-ervaringen waarmee gebruikers natuurlijk door architectonische ruimtes kunnen lopen, elk detail op ware grootte kunnen verkennen en in real time met de omgeving kunnen interactie hebben.
Wat ik kan ontwikkelen:
- Meta Quest VR-applicaties
- PC VR-ervaringen
- Interactieve architecturale walkthroughs
- Materialen in real time wisselen
- Ontwerpopties in real time bekijken
- Dag- en nachtverlichting regelen
- Interactieve deuren, meubels en scèneslementen
- Gepakte applicatie klaar voor deployment
Waarom voor mij kiezen?
- Architect met meer dan 10 jaar professionele ervaring
- UE5 & XR specialist
- Geoptimaliseerde VR-ervaringen
- Realistische verlichting & visuals
- Persoonlijke ontwikkeling voor elk project
- Duidelijke communicatie en betrouwbare levering
Perfect voor architecten, ontwikkelaars, makelaars, ontwerpers, tentoonstellingen, investeerders en marketingpresentaties.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst. Elk VR-project is anders, en ik adviseer je het meest geschikte pakket op basis van jouw project en target headset.
Maak kennis met ArchiTech XR
Architecture, ArchViz, BIM, Unreal Engine, VR Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsmrt 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke VR-headsets ondersteund je?
Ik ontwikkel momenteel VR-ervaringen voor Meta Quest 2 / 3 / 3S / Pro en PC VR-headsets met Unreal Engine 5.
2. Wat heb ik nodig om te beginnen?
Stuur alsjeblieft je architecturale tekeningen, CAD/BIM-bestanden, 3D-modellen of een bestaand Unreal Engine-project, samen met referentiebeelden en projectvereisten.
3. Kun je mijn bestaande Unreal Engine-project omzetten naar VR?
Ja. Als je project oorspronkelijk voor desktopvisualisatie is ontwikkeld, kan ik het aanpassen en optimaliseren voor Virtual Reality.
4. Kunnen gebruikers met de omgeving interactie hebben?
Ja. Afhankelijk van het pakket kunnen gebruikers deuren openen, met objecten interactie hebben, materialen veranderen, verlichting regelen en natuurlijk door het project navigeren.
5. Is de ervaring geoptimaliseerd voor soepele VR-prestaties?
Absoluut. VR vereist veel hogere prestaties dan desktopapplicaties. Ik optimaliseer verlichting, assets, materialen en rendering-instellingen voor een soepele en comfortabele ervaring.
6. Kun je aangepaste VR-interacties maken?
Ja. Aangepaste interacties kunnen worden ontwikkeld afhankelijk van de wensen van jouw project. Neem contact met mij op voordat je bestelt om de scope te bespreken.
7. Kun je ook desktop walkthroughs maken?
Ja. Ik bied ook een speciale Unreal Engine architecturale visualisatie dienst voor interactieve desktopapplicaties.
8. Kun je ook fotorealistische visualisaties maken?
Ja. Als je ook architecturale visualisaties of animaties nodig hebt, bekijk dan mijn speciale visualisatie dienst.

