Ik maak aangepaste game assets 3d character model wapens props pbr textures animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak aangepaste 3D game assets, waaronder characters, wapens, armor, props, voertuigen en uitrusting. Ik kan projecten ondersteunen van een enkel model tot gecoördineerde asset packs.
Diensten:
- 3D character en game asset modellering
- Wapens, armor, props, voertuigen en hard surface assets
- PBR texturing, materialen en UV mapping
- Schoon topology en game-ready optimalisatie
- Rigging, skeletopbouw en animatie
- Asset conversie en exports voor afgesproken workflows
GEMAAKT VOOR GAME DEVELOPMENT:
Ik werk met indie ontwikkelaars, game studios, mod auteurs en content creators die aangepaste assets nodig hebben voor nieuwe games, updates en modding projecten.
Leveringen hangen af van je briefing en kunnen bronbestanden, textures en formaten geschikt voor jouw target engine omvatten.
Stuur vooraf je referenties, target game/engine, vereiste formaten, technische behoeften en deadline.
OPMERKING: Werk begint nadat de Fiverr order en scope zijn bevestigd.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Romeo Bizs
3D Character and Game Asset Creator
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen porten naar SFM of andere games voor modding?
Ja. Ik kan helpen met model ports voor Source Filmmaker (SFM) en ondersteunde game modding workflows. Vereisten variëren per game, engine, rig, materialen en bestandsformaat. Neem contact met me op met je target game voordat je bestelt.
Kun je realistische, gestileerde, cartoon- of low poly modellen maken?
Ja. Ik kan realistische, semi-realistische, gestileerde, cartoon- en low poly assets maken op basis van jouw referenties, art direction en projectvereisten.
Kun je modellen optimaliseren voor games of specifieke platforms?
Ja. Ik kan modellen voorbereiden volgens afgesproken technische eisen, inclusief polygon budgetten, textuurlimieten en target formats. Geef je game engine of platform aan.
Kun je assets uit een bestaande game halen of recreëren?
Ik kan de conversie, modding en recreatie van assets beoordelen. Extractie hangt af van technische haalbaarheid, toegang en relevante toestemming. Als extractie niet mogelijk is, kan het recreëren van het asset een alternatief zijn.
Accepteer je grote projecten of doorlopende game development werkzaamheden?
Ja. Ik kan multi asset projecten, asset packs, game updates en terugkerende productieondersteuning bespreken. Grotere projecten vereisen een op maat gemaakt aanbod op basis van scope, complexiteit, deadlines en deliverables.

