Ik ontwerp of refactor je Unity systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een game bouwen zonder schaalbare systemen is alsof je bakstenen zonder fundament legt, het ziet er goed uit totdat het instort.
Ik ben gespecialiseerd in modulaire, schaalbare systeemarchitectuur in Unity. Of je nu werkt aan een prototype of een productietitel, ik ontwerp of refactor je systemen zodat ze robuust, leesbaar en toekomstbestendig zijn.
AI: Perceptiesystemen (zicht, geluid, geur), gedragbomen, state machines
Animatie: Playables-gebaseerde locomotie, support voor één-shot, richtingsblending
Inventaris: Modulaire item systeem met equip-states, UI-koppelingen en netwerken
Multiplayer authority logica (FishNet-compatibel)
Aangepaste datastromen (ScriptableObject DB’s, eventkanalen)
Ik schrijf code met uitbreidbaarheid en duidelijkheid in gedachten. Als je iets serieus bouwt, zorg ik dat de kern niet gaat rotten.
Laat mij het brein van je game bouwen zodat jij je kunt richten op de ziel ervan.
Maak kennis met Cris
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2018
- Gem. reactietijd11 uur
- Laatste levering8 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor systemen kun je ontwerpen?
Ik bouw gameplay systemen zoals AI (perceptie, gedrag, besluitvorming), animatie frameworks met Playables, inventaris systemen, uitrusting handling, state machines en modulaire gameplay logica. Ik ontwerp ook back-end game architectuur (evenement systemen, SO databases, multiplayer sync lagen).
Gebruik je ECS of MonoBehaviour architectuur?
Standaard gebruik ik moderne MonoBehaviour architectuur met een modulaire ontwerp. Als je ECS (DOTS) nodig hebt, stuur me eerst een bericht — ik kan eromheen ontwerpen maar bevestig liever eerst de scope.
Wordt de code schoon en herbruikbaar?
Ja — alle systemen zijn geschreven met duidelijke scheiding van verantwoordelijkheden, commentaar en uitbreidbaarheid. Als je het Standard of Premium pakket koopt, krijg je ook een README of in-code documentatie om jou of je team te helpen begrijpen hoe je het moet aansluiten.
Kun je bestaande rommelige code refactoren?
Absoluut. Ik evalueer je huidige setup en bouw het ofwel schoon opnieuw op, of upgrade de architectuur zodat die robuuster is. Voor spaghetti-achtige projecten laat ik je weten of het goedkoper is om opnieuw te bouwen dan te repareren.
Kun je dit integreren in mijn live project?
Voor Standard en Premium, ja — mits je voldoende context geeft. Ik werk modulair, dus ik ontwerp systemen die zonder problemen kunnen worden toegevoegd zonder andere delen te breken. Een korte call kan helpen om je bestaande structuur te verduidelijken.
Wat als mijn systeem netwerkkoppeling nodig heeft (FishNet, Mirror, etc.)?
Ik ondersteun FishNet-gebaseerde multiplayer en kan systemen ontwerpen die netwerkbewust zijn. Voor custom netcode of Mirror, stuur me eerst een bericht met je setup.
Bieden jullie langdurige ondersteuning of updates?
Deze gig is voor eenmalige opleveringen, maar als je een doorlopende technische partner of regelmatige updates nodig hebt, bied ik consulting retainer of follow-up gigs aan.

