Ik ontwerp of refactor je Unity systemen

M
mrryzen
M
mrryzen
Cris
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een game bouwen zonder schaalbare systemen is alsof je bakstenen zonder fundament legt, het ziet er goed uit totdat het instort.

Ik ben gespecialiseerd in modulaire, schaalbare systeemarchitectuur in Unity. Of je nu werkt aan een prototype of een productietitel, ik ontwerp of refactor je systemen zodat ze robuust, leesbaar en toekomstbestendig zijn.

AI: Perceptiesystemen (zicht, geluid, geur), gedragbomen, state machines

Animatie: Playables-gebaseerde locomotie, support voor één-shot, richtingsblending

Inventaris: Modulaire item systeem met equip-states, UI-koppelingen en netwerken

Multiplayer authority logica (FishNet-compatibel)

Aangepaste datastromen (ScriptableObject DB’s, eventkanalen)

Ik schrijf code met uitbreidbaarheid en duidelijkheid in gedachten. Als je iets serieus bouwt, zorg ik dat de kern niet gaat rotten.

Laat mij het brein van je game bouwen zodat jij je kunt richten op de ziel ervan.

Maak kennis met Cris

Cris
5,0(3)
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2018
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Laatste levering8 maanden
  • Talen

    Engels
Hi, I'm Cris, an indie game developer with expertise in Unity, C#, and game networking. I specialize in creating dynamic systems, fixing bugs, and optimizing game performance. Whether you need a custom script, help with networking setups, or quick troubleshooting, I'm here to help! Let’s bring your game to the next level.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied