Ik ontwikkel umg UI-widgets voor je Unreal Engine-spel


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
De UI van je spel is het eerste waar spelers mee in aanraking komen, maak het onvergetelijk. Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen en ontwikkelen van gepolijste, responsieve UMG (Unreal Motion Graphics) widgets en UI-systemen in Unreal Engine 5 die net zo goed aanvoelen als dat ze eruitzien.
Van HUDs en inventarissystemen tot hoofdmenu's en instellingen schermen, ik bouw schone, geanimeerde en volledig functionele interfaces met behulp van UMG Blueprints en C++, geoptimaliseerd voor zowel PC als Mobile.
Services omvatten:
- Ontwerp van hoofdmenu & pauzemenu
- HUD (gezondheid, stamina, munitie, minimap, etc.)
- Inventaris, uitrusting & shop systemen
- Instellingen & opties menu's
- Laadschermen & overgangen
- Dialoog & ondertitel systemen
- Mobiel-responsieve UI-layouts
- Aangepaste animaties & widget-overgangen
- Data-gedreven UI (gebonden aan game variabelen)
- Widget Blueprint & C++ integratie
Ik focus op een schone architectuur zodat je UI gemakkelijk te updaten en uit te breiden is naarmate je game groeit. Elke widget is goed gedocumenteerd en klaar om in je bestaande project te worden geïntegreerd.
Of je nu mockups hebt of vanaf nul wilt ontwerpen, ik lever een UI waar je spelers dol op zullen zijn.
Portfolio: https://urumarrazzaq.github.io/
Neem contact met me op voordat je bestelt om de stijl en scope van je game te bespreken.
Maak kennis met Umar Razzaq
Unreal Engine Developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2021
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontwerp je de UI visueel of implementeer je het alleen?
Beide! Ik kan de look vanaf nul ontwerpen of je bestaande mockups/ontwerpen implementeren. Laat me weten wat je hebt.
Werken de widgets met mijn bestaande Blueprints/C++ code?
Ja. Ik bouw widgets zodat ze naadloos integreren met de bestaande logica van je project, of dat nu Blueprint of C++ is.
Kun je de UI-elementen animeren (overgangen, effecten)?
Absoluut. Soepele animaties en overgangen maken deel uit van elke oplevering — geen stijve, statische menu's.
Ondersteun je schaalbaarheid van de mobiele UI?
Ja, ik bouw alle layouts met DPI-scaling en mobiele responsiviteit in gedachten zodat ze er geweldig uitzien op elk schermformaat.
Ontvang ik bronbestanden en documentatie?
Ja — je krijgt de volledige Widget Blueprint broncode en een korte documentatie die de structuur uitlegt en hoe je het kunt aanpassen.

