Ik ga Unity 2D-bugs, aanraakbediening en puzzelmechanica oplossen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Loop jij tegen bugs, vertraging bij aanraking of kapotte mechanics aan in jouw Unity 2D-spel?
Ik ben gespecialiseerd in Unity 2D-ontwikkeling en probleemoplossing in C#. Of het nu gaat om een indie prototype of een spel dat klaar is voor de Google Play Store, ik debug en optimaliseer snel en netjes jouw spelmechanica.
Diensten die ik aanbied:
- Aanraakbediening & drag-and-drop: los swipe-problemen op, grenzen van het scherm en responsieve aanraakmechanica.
- Fysica & colliders: oplossen van trigger-conflicten, botsingen/ wrijving-bugs en 2D-physics-overlaps.
- Puzzelmechanica: implementeer of repareer snap-to-grid, match-3 tegelwis, rotatielogica en win/verlies-voorwaarden.
- UI & beeldverhouding: repareer multi-resolutie canvas-schaal, camera-clipping en UI-ankeruitlijning.
- Prestaties & optimalisatie: haal geheugenlekken weg, onoptimale lussen en laggy animaties.
Waarom met mij werken?
- Schone, goedCommentaarde C#-code
- Snelle doorlooptijd (24-48 uur voor standaardoplossingen)
- Heldere communicatie en testmomenten voor levering
Stuur me een bericht voordat je een opdracht plaatst met een korte uitleg of een korte video van de bug. Laten we jouw spel soepel laten draaien!
Maak kennis met Mool Shankar
Unity 2D Game Developer, C Sharp and Puzzle Mechanics Specialist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden heb je nodig om te beginnen met het oplossen van de bug?
Je kunt jouw Unity-projectmap delen (zipbestand zonder Library/Temp-mapjes) of de relevante scène en scripts exporteren als een Unity Package (.unitypackage).
Kun je een NDA tekenen of mijn spelassetten privé houden?
Zeker. Al jouw broncode, sprites en spelideeën blijven 100% vertrouwelijk en veilig.

