Ik ontwerp game assets, character modellering en texturering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een professionele 3D Artist met ervaring bij game studios zoals 3rd World Studios, Jubilant Studio, Noor Kids, Game Hive Studio en verschillende internationale freelance klanten. Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, productieklare 3D assets voor games, animatie, VFX en digitale ervaringen.
Ik kan je helpen met:
3D character modellering
Game-klare assets en props
Hard surface modellering
Omgevingsassets
UV unwrap en optimalisatie
PBR texturering in Substance Painter
Models die klaar zijn voor Unity en Unreal Engine
Productvisualisatie en rendering
Ik focus op het creëren van nette topology, geoptimaliseerde geometrie, gedetailleerde textures en assets die passen bij professionele productie pipelines.
Of je nu een indie ontwikkelaar, studio of ondernemer bent, ik kan je ideeën omzetten in visueel verbluffende en functionele 3D-modellen.
Laten we jouw visie tot leven brengen met professionele 3D artwork!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Saqib
3D Artist, Game Assets, Modeling and Texturing
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjun 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Thais
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om mijn 3D model te starten?
Ik heb je concept, referentiebeelden, schetsen, stijlvoorkeuren en technische vereisten zoals bestandsformaat of doelplatform (Unity, Unreal Engine, animatie, etc.) nodig.
Maak je game-ready 3D assets?
Ja, ik maak geoptimaliseerde game-klare modellen met nette topology, juiste UV's, PBR textures en formaten die geschikt zijn voor Unity, Unreal Engine en andere platforms.
Welke software gebruik je voor 3D modellering en texturering?
Ik werk vooral met Blender, Maya, Photoshop, Substance Painter, Unity en Unreal Engine workflows om professionele 3D assets te leveren.
Kun je personages, props en omgevingen maken?
Ja, ik kan 3D characters, game props, hard surface assets, omgevingsobjecten en productvisualisatie modellen maken volgens jouw wensen.
Verstrekt u bronbestanden?
Ja, bronbestanden kunnen worden geleverd afhankelijk van je gekozen pakket. Beschikbare formaten zijn onder andere Blender, FBX, OBJ en andere gevraagde formaten.
Kun je het personage riggen of animeren?
Ja, rigging en animatie kunnen als extra service worden aangeboden. Neem vooraf contact met me op voor aangepaste wensen.
Kun je grote of aangepaste projecten aan?
Ja, ik werk aan zowel kleine als grote projecten. Voor complexe wensen neem ik eerst contact met je op zodat we de workflow, planning en budget kunnen bespreken.

