Ik rip, converteer, haal uit, maak 3d model asset wapen of textuur uit game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Over deze dienst.
Heb je een character, wapen of game asset gevonden die je in je eigen project wilt gebruiken?
Ik ben gespecialiseerd in professionele 3D model ripping en extractie uit oude en nieuwe games, en lever schone, volledig getextureerde en game-klare assets voor Blender, Unity en Unreal Engine.
Geef gewoon de naam van de game of bron door, en ik verzorg het extractie-, schoonmaak- en conversieproces voor jou.
Wat ik aanbied
Hoge kwaliteit 3D model extractie uit gamebestanden
Characters, wapens, props en omgevingsassets
Schoon topology met originele textures behouden
Juiste naamgeving en georganiseerde mapstructuur
Klaar voor gebruik formaten (FBX, OBJ, GLB, en meer)
Compatibel met Blender, Unity en Unreal Engine
Optionele aangepaste aanpassingen voor games of VRChat
Meer dan één asset nodig?
Ik kan complete asset packs of grote collecties extracten (honderden tot meer dan 1000 modellen, afhankelijk van het project), zeer goed georganiseerd en geoptimaliseerd voor jouw ontwikkelworkflow.
Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we je wensen kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen garanderen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Misashaw
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Engels, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Pas je de originele modellen aan of verbeter je ze na extractie?
Ik lever het geëxtraheerde model zoals het in de game bestaat. Echter, ik kan topology schoonmaken, shading problemen oplossen, schaal aanpassen of het model optimaliseren voor engines zoals Unity of Unreal Engine op verzoek.
Zijn de geëxtraheerde modellen klaar voor animatie en rigging?
Sommige geëxtraheerde modellen zijn al gerigged, terwijl andere dat niet zijn. Als het model een bruikbare skeleton bevat, behoud ik die. Zo niet, dan kan rigging als optionele service worden toegevoegd.

