Ik doe 3d rigging en technische kunst voor 3d animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Rigging = het bouwen van het skelet zodat je character kan dansen.
Elk 3D-model begint als een levenloze mesh, rigging geeft het botten, gewrichten en controls zodat animators het kunnen poseren.
Skelet Een hiërarchie van gewrichten (schouder, elleboog, pols) die de anatomie nabootst. Draai een oudergewricht, en alles eronder volgt.
Skinning Het verbinden van mesh-vertices aan die gewrichten via weight painting, zodat de huid soepel buigt in plaats van scheurt of vouwt bij gewrichten.
Controls Gebruiksvriendelijke hendels (geen ruwe gewrichten!) geplaatst bij handen, voeten, heupen, de "stuurwiel" voor het skelet eronder.
IK versus FK Twee manieren om een ledemaat te bewegen:
- FK: elke gewricht één voor één draaien (perfect voor boogbewegingen)
- IK: hand/voet pakken, de rest wordt automatisch opgelost (perfect voor voetplaatsing)
Extras Correctieve vormen en blend shapes corrigeren lelijke vervormingen bij extreme poses (schouders, gezichten).
Kort samengevat: rigging is technische marionettenspelen, je bouwt de touwen voordat het karakter een spier kan bewegen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maria S
Student at Breda University of Applied Sciences
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Russisch, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling

