Ik ontwerp een 3d hard surface wapen of rekwisietmodel

M
mtysix
M
mtysix
Mou Ty
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

OPMERKING: Neem voordat je een bestelling plaatst eerst contact met mij op. Het is essentieel dat ik op de hoogte ben van jouw wensen. Dit is een belangrijke stap om afstemming tussen beide partijen te garanderen en de productiviteit te verhogen.


OVER DEZE dienst

Als ervaren concept artist voor harde oppervlakken heb ik met plezier aan talloze projecten gewerkt, variërend van videogames tot film entertainment. Ik ontwerp 3D-concepten voor sci-fi wapens en rekwisieten, inclusief bijbehorende 3D renders voor jouw specifieke wensen. Naast het conceptualiseringsproces zorg ik voor een nauwkeurige aanpak bij het renderen, met als doel visualisaties van AAA-kwaliteit die jouw verwachtingen overtreffen.


Programma's die ik voornamelijk gebruik voor dergelijke projecten: Moi3D, Zbrush, Substance Painter en Keyshot.


Ik kan modelleren vanuit verbeelding of op basis van de referentie die jij me aanlevert in tekst- of beeldvorm.


  1. De modellen worden in OBJ, FBX, Blend formaat geleverd.
  2. Modellen zijn zeer gedetailleerd, ik lever een hoogwaardig model met 4K textures.
  3. Ik lever hoogwaardige promotierenders van de 3D-modellen, gebruikmakend van geavanceerde ray tracing technologie met behulp van Keyshot, Octane.


Heb je vragen? Neem gerust contact met me op!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mou Ty

Mou Ty

3D artist

  • Afkomstig uitChina
  • Lid sindsaug 2025
  • Gem. reactietijd12 uur
  • Talen

    Engels, Chinees
Proficient in industry-standard software including 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, and Marmoset Toolbag. Skilled in high-poly and low-poly modeling, normal map baking, PBR material creation, and lighting and rendering techniques. Able to adjust modeling and texture details according to project styles (realistic, cartoon, next-gen, etc.), pursuing a unified sense of spatial depth and overall atmosphere.

Automatische vertaling

Mijn portfolio