Ik maak een custom VRChat avatar, vrc avatar 3d character rigging voor quest


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontdek je ultieme virtuele identiteit!
Ben je op zoek naar een op maat gemaakte VRChat-avatar die er geweldig uitziet en perfect presteert? Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige VRC-avatar en 3D-karakter rigging, afgestemd op zowel PC als Oculus Quest. Of je nu een anime-model vanaf nul wilt, een Furry-avatar, of een professionele rigging-update, ik lever VRChat-klare modellen die eruit springen.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte 3D-modellering: Hoogwaardige karakters gebouwd op basis van jouw referentieborden of schetsen.
- Geavanceerde rigging: Ondersteuning voor full-body tracking (FBT), humanoïde rigging en weight painting.
- Pro Physics & toggles: Deskundige implementatie van PhysBones voor haar en kleding, plus aangepaste 3.0 toggles voor outfits.
- Quest & PC optimalisatie: Naadloze cross-platform compatibiliteit met geoptimaliseerde polygonen en draw calls.
- Expressies & lip-sync: Aangepaste shape keys, visemes en eye-tracking voor realistische interactie.
Waarom met mij samenwerken?
- Deskundige softwaregebruik: Bedreven in Blender en Unity met jaren ervaring in de VRChat SDK.
- Klaar voor gebruik: Ik lever volledig geconfigureerde Unity-pakketten en kan helpen met de VRChat-upload.
Stuur me eerst een bericht om je projectdetails te bespreken en een op maat gemaakte offerte te krijgen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mubarak
Email Marketer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn avatar compatibel maken met Oculus Quest?
Ja! Ik ben gespecialiseerd in het optimaliseren van modellen om te voldoen aan de "Excellent" of "Good" prestaties van VRChat voor Android/Quest gebruikers.
Moet ik een character reference sheet aanleveren?
Hoewel een referentiebestand met 3 views het beste is, kan ik ook werken met schetsen, beschrijvingen of zelfs enkele beelden vanuit één hoek.
Ondersteunt de avatar Full Body Tracking (FBT)?
Absoluut. Al mijn premium en standaard rigs zijn gebouwd om FBT te ondersteunen voor dans en sociale interactie.
Kun je aangepaste animaties of particles toevoegen?
Ja, ik kan aangepaste toggles voor particles (rook, glitters) en animatieposes toevoegen als onderdeel van het premium pakket.
Bied je hulp bij het uploadproces naar VRChat?
Ik lever het Unity-pakket klaar voor gebruik en kan je begeleiden bij de SDK-upload of het direct voor je doen.
Kan ik een model uit een videospel gebruiken als mijn avatar?
Ja, je kunt game-modellen importeren in Blender, ze optimaliseren, riggen aan het VRChat-skelet en ze uploaden via Unity.
Wat is 3D character rigging voor VRChat?
Rigging is het proces van het toevoegen van een digitale skelet (armature) aan je 3D-mesh zodat het kan bewegen en animeren binnen VRChat.
Kunnen Quest avatars gebruik maken van dynamic bones of PhysBones?
Ja, maar Quest heeft strikte limieten voor PhysBone-componenten, beïnvloede transforms en collision checks vergeleken met de PC-versie.
Waarom is mijn aangepaste avatar volledig onzichtbaar of wordt deze weergegeven als fallback op Quest?
Dit gebeurt als je PC-only shaders hebt gebruikt (zoals Poiyomi) in plaats van VRChat Mobile shaders, of als je avatar de Quest-prestatiegrenzen overschrijdt.
Ondersteunt VRChat full-body tracking (FBT) voor aangepaste rigs?
Ja, als je rig de juiste heup-, ruggengraat-, borst-, been- en voet-bones bevat, zal VRChat het automatisch koppelen aan full-body tracking hardware.
