Ik maak realistische 3d-personages voor games of animaties

M
mudgaming2007
M
mudgaming2007
Mudassar Naseeb
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Realistische game-klare 3D character creatie

Ben je op zoek naar een hoogwaardig realistisch 3D character voor je game, cinematics, animatie of Unreal/Unity project?

Je bent op de juiste plek.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van realistische game-klare 3D characters in Blender met schone topology, geoptimaliseerde meshes en gedetailleerde textures die geschikt zijn voor professionele workflows.


Wat je ontvangt

Realistische 3D character modeling

Schone en georganiseerde topology

UV unwrapping

PBR texturing

Geoptimaliseerde game-klare mesh

FBX, OBJ of Blend bestanden

High-quality preview renders


Perfect voor

  • Videospellen
  • Unreal Engine projecten
  • Unity games
  • Cinematics
  • NPC's & hoofdpersonen
  • Indie game ontwikkeling
  • Animatieprojecten

Waarom voor mij kiezen

  • Aandacht voor anatomie en realistische verhoudingen
  • Schone topology voor game engines en animatie
  • Geoptimaliseerde workflow voor betere prestaties
  • Professionele communicatie en ondersteuning
  • Aangepaste character creatie op basis van jouw referentie


Ik richt me op het maken van characters die niet alleen geweldig eruitzien, maar ook praktisch zijn voor echte productie pipelines.

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten, referenties en gewenste stijl kunnen bespreken voor de beste resultaten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mudassar Naseeb

Mudassar Naseeb

3D Character and Game Assets Artist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsaug 2023
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Engels
I'm an 18-year-old 3D character artist with 2+ years of Blender experience. I specialize in stylized and realistic character modeling, sculpting, retopology, texture painting, and game-ready assets. My focus is clean topology, visual accuracy, and smooth integration into Unity or Unreal. Whether for games, animation, or personal projects, I deliver high-quality results. Message me before ordering so we can bring your ideas to life with precision and creativity.

Automatische vertaling