Ik bouw schaalbare realtime backend services met websockets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Worstelen met hoge latency of verbroken verbindingen? Realtime apps hebben een waterdichte architectuur nodig. Ik ben Afzaal, een Solutions Architect & Backend Engineer met meer dan 7 jaar ervaring in het bouwen van high-volume WebSocket-systemen voor Web2, Web3 en multiplayer gaming.
Of je nu live notificaties, een multiplayer-verbinding of een realtime dashboard nodig hebt, ik bouw bidirectionele WebSocket-services die niet falen onder druk.
Wat ik aanbied:
- Protocollen: Expert in native WebSockets (ws) & Socket.io implementatie.
- Frameworks: Robuuste Node.js (ES6) of .NET Core servers.
- Routing: Geïsoleerde kamers, namespaces & privékanalen.
- Horizontale schaalvergroting: Redis Pub/Sub integratie om gebeurtenissen te synchroniseren over servers, zonder lag, zelfs bij duizenden gelijktijdige gebruikers.
- Integratie: APIs & JS bridge libraries voor Web, Mobile & Unity (WebGL).
- Implementatie: Load-balanced AWS cloud setups.
Waarom voor mij kiezen?
- Architect-niveau: Voormalig Gaming Solutions Architect.
- Bewezen ervaring: Diepgaande kennis van Unity WebGL bridges & socket communicatie.
- Gecertificeerd: Google Cloud & Architecture gecertificeerd.
- Introductieprijzen gelden! Stuur me een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken.
Maak kennis met M.Afzaal
AI Automation Architect Backend Systems and API Integrations
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2016
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Punjabi, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Software development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je Node.js of .NET Core voor WebSockets?
Ik ben zeer bedreven in beide. Ik kan Socket.io of de native ws library voor Node.js omgevingen implementeren, of native SignalR in .NET Core, afhankelijk van je bestaande tech stack.
Hoe ga je om met schaalvergroting voor duizenden gelijktijdige WebSocket-verbindingen?
Standaard WebSockets zijn stateful, wat schaalbaarheid lastig maakt. Ik gebruik Redis Pub/Sub als berichtbroker om de staat te synchroniseren over meerdere load-balanced serverinstanties. Zo kan een gebruiker verbonden met Server A naadloos chatten of interactie hebben met een gebruiker verbonden met Server B.
Kun je de WebSocket-verbinding beveiligen?
Absoluut. Ik implementeer strikte authenticatieprotocollen (zoals JWT-validatie tijdens de eerste WebSocket-handshake) om te zorgen dat alleen geautoriseerde gebruikers een verbinding kunnen maken en zich kunnen abonneren op specifieke datakanalen.
Ik heb een Unity WebGL game. Kan je die verbinden met een Node.js WebSocket server?
Ja! Ik heb specifieke ervaring met het bouwen van aangepaste JS bridge libraries die Unity WebGL builds naadloos laten communiceren met Socket.io/WebSocket backends.
