Ik rig, animeer en render je 3d karakter voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een professionele character rigger & animator die Blender gebruikt en ervaring heeft met het voorbereiden van characters voor Unity, Unreal Engine, Godot en andere engines. Ik lever productieklare rigs, skinning (weight-painting), animatiecycli en schone FBX/GLB exports zodat je character soepel werkt in het spel.
Wat ik aanbied:
Volledig botgebaseerde of humanoïde rig (FK / IK setup, vingers, twist bones, ruggengraat, gezicht controls indien gewenst).
Netjes weight painting en deformatiecorrecties voor natuurlijke buigingen.
Animatieset (idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, oppakken, emotes, root motion etc.).
Engine-klaar export: Unity Humanoid/Generic, Unreal-compatibele skeleton (retarget-ready), Godot .glb/.esc export.
Naamgevingsconventies, ascorrecties, schaalaanpassingen en een korte gids voor import in jouw engine.
Waarom voor mij kiezen:
Blender-native workflow met strakke controle, geen destructieve baking.
Focus op game performance: minimale bones waar nodig, geoptimaliseerde skin weights en kleine bestandsgroottes.
Oog voor retargeting & compatibiliteit met veelvoorkomende engine rigs (Unity Humanoid / Unreal Mannequin / Godot).
Maak kennis met Muhammad Anis
Generative AI or Machine Learning Expert and I Build Smart AI Chatbots
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke formaten heb je nodig?
Je kunt me blend, fbx, obj, stl, glb bestanden aanleveren
Kan ik direct een bestelling plaatsen?
Nee, vraag het altijd eerst voordat je bestelt. Dank je wel.
Geef je ons een screen recording video voor de finale levering voor onze tevredenheid?
Ja, natuurlijk. Ik stuur je een screen recording video zodra je voor 100% tevreden bent en akkoord gaat met de bestelling.

