Ik maak een rigged 3d personage in blender met textures


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een compleet, professioneel 3D personage in Blender dat volledig gerigd is en klaar voor animatie of games.
Wat je krijgt:
Schoon, geoptimaliseerde topology (quad-gebaseerd, animatievriendelijk)
Volledig body rig met IK/FK controls
Gezicht rig met shape keys voor realistische uitdrukkingen
Aangepaste UV-unwrapping en handgeschilderde textures (gestileerd, niet-fotorealistisch)
Accessoires, kleding of props op aanvraag
Oplevering in .blend, met exportmogelijkheden naar FBX/OBJ
Perfect voor indie game ontwikkelaars, VTuber makers, animators en iedereen die een gestileerd, klaar voor animatie personage zonder fotorealistische look nodig heeft.
Waarom met mij werken:
- Volledige pipeline door één kunstenaar: modelleren, riggen, textureren
- Schoon, game/animatie-klaar geometrie, niet alleen een mooie render
- Duidelijke communicatie, revisies totdat je tevreden bent
Stuur me een referentie (schets, beschrijving of bestaand artwork) en ik breng het tot leven in Blender, klaar om te animeren.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Iqbal
Professional WordPress developer, 3D Artist and Graphic Designer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsapr 2025
Talen
Urdu, Punjabi, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je referentiebeelden of een conceptschets nodig?
Ja, referenties of een geschreven beschrijving helpen me om jouw visie precies te matchen.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
.blend inbegrepen; FBX, OBJ en GLTF exports op aanvraag beschikbaar.
Kun je een bestaande kunststijl matchen?
Ja — deel gewoon voorbeelden.
Zijn er animaties opgenomen?
Deze dienst omvat modelleren, riggen en textureren; de rig is volledig klaar voor animatie, maar afgewerkte animaties zijn niet inbegrepen.
Is dit compatibel met Unity/Unreal?
→ Ja, topology en rig zijn gebouwd voor gebruik in real-time engines.

