Ik repareer, maak schoon en render je blender 3d-model of personage


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een kapot 3D-model of een personage dat er niet goed uitziet? Ik repareer het in Blender en stuur het terug schoon en klaar voor gebruik.
Wat ik kan repareren:
Mesh-problemen: gaten, flipped normals, overlappende gezichten, niet-manifold geometrie, losse vertices
Personage-issues: verkeerde verhoudingen op gezicht, handen of lichaam, rommelige topologie, slechte weight paint of rig-deformaties
UV- en materiaalproblemen: uitgerekte textures, ontbrekende UV's, gebroken materialen
Voor 3D-printen: waterdichte STL, wanddikte, schaalverdeling, splitsen in printbare delen
Voor game engine: FBX, GLB of OBJ export voor Unity of Unreal, polygonen verminderen, schone pivots en schaal
Rendering: schone product- of personage-renderings met studiobelichting (Cycles of Eevee)
Hoe het werkt: stuur je .blend, FBX, OBJ, STL of GLB bestand en vertel wat er mis is. Ik controleer het model, schrijf je een korte notitie over wat ik heb gevonden, en lever het gerepareerde bestand samen met een preview render.
Kleine reparaties duren meestal 1 tot 2 dagen. Stuur me een bericht voordat je bestelt als je niet zeker weet welk pakket geschikt is, ik reageer snel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammet C.
Technical SEO, AI search readiness and data automation
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsdec 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
