Ik ontwerp 3d game assets wapens, voertuigen, personages, props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Game-ready assets die niet alleen goed in een render eruitzien, maar ook klaar zijn voor gebruik. Ik ben Mujtaba, een 3D artiest die gespecialiseerd is in game-ready props, wapens, voertuigen en gestileerde/realistische assets in Blender. Of je nu een enkel heldenprop nodig hebt of een batch omgevingsprops, ik focus op schone topology, efficiënte UVs en textures die in de engine goed blijven. Wat ik voor je kan maken: wapens & melee props (gestileerd of realistisch) voertuigen & mechs (hard-surface modellering) gestileerde personages & wezens omgevingsprops (kratten, barrières, puin, begroeiing) PBR-texturing (metaal, hout, stof, organische materialen) game-ready optimalisatie (schone topology, gebakken normals, LODs op verzoek) Ik werk in verschillende stijlen, van schilderachtige gestileerde props tot ruige militaire-realistische hardware, en kan de art direction van een specifiek spel matchen als je referenties aanlevert. Software: Blender (modellering, UV-unwrapping, texturing, baking) Exportformaten: FBX, OBJ, GLTF klaar voor Unity, Unreal of jouw engine. Neem contact met me op voordat je bestelt als je een concept sheet of referentie hebt, zodat ik de scope en doorlooptijd kan bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mujtaba
I will create realistic 3D scenes,Architectural Design ,Visual and game assets
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2020
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt het asset game-ready (correcte topology, UVs)?
Ja — schone quad-gebaseerde topology, unwrapped UVs en baked textures zijn standaard bij de Standard en Premium tiers. De Basic tier is geoptimaliseerd voor renders/portfolio gebruik in plaats van strikte poly-count doelen — vermeld de poly budget van je engine als dat belangrijk is.
Welke poly count kan je leveren?
Vertel me je doelbereik (mobiel/low-poly, huidige generatie, of onbeperkt) in de requirements en ik model volgens specificaties.
Kun je de bestaande artstijl van mijn game matchen?
Ja, stuur 2–3 referentie-assets uit je game en ik match de verhoudingen, materiaalkleur en stylisatiegraad.
Kun je het asset riggen voor animatie?
Basis rigging is beschikbaar als extra voor personages/wezens die vervorming nodig hebben.

