Ik maak game gereed 3d prop modellen voor Unreal Engine of Unity
Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je projectreferenties, schetsen of aangepaste richtlijnen om in hoogwaardige 3D-assets. Van eerste conceptkunst tot de uiteindelijke gedetailleerde beschrijving, elk asset is geoptimaliseerd voor perfecte prestaties binnen Unreal Engine of Unity.
Productiemogelijkheden:
- Omgevingsprops & achtergrondobjecten
- Complexe hard surface machines & onderdelen
- Gedetailleerde wapens, helmen, pantseronderdelen & voertuigen
- Hoge kwaliteit realistische of gestileerde 3D-modellen
Technische opleveringen:
- Schoon, geoptimaliseerde low-poly/mid-poly topologie
- Efficiënt UV-unwrapping & foutloos mapbaken
- Industry-standard PBR-texturen (Substance Painter)
- Engine-klaar bestanden (FBX, OBJ) & bronbestanden (Blend)
De workflow:
De productie begint met een high-poly block-out dat ter goedkeuring wordt gestuurd. Na bevestiging gaat het asset door retopology, UV-mapping, baking en eindtexturering met PBR om een topkwaliteit visueel resultaat te garanderen zonder in te boeten op gameprestaties.
Elk asset heeft een unieke technische scope. Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst om te zorgen dat we het juiste pakket voor jouw model kiezen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Munna
3D Artist
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om het project te starten?
Om te beginnen, stuur je referentiefoto’s, conceptkunst, schetsen of een gedetailleerde schriftelijke beschrijving van het asset. Als je specifieke technische eisen hebt zoals polycount-limieten of textuurafmetingen, deel die dan vooraf.
Zijn je 3D-modellen volledig geoptimaliseerd en klaar voor game-engines?
Ja, zeker. Elk 3D prop model is vanaf de basis opgebouwd met schone, geoptimaliseerde low-poly of mid-poly topologie, gecentreerde pivots en juiste schaal, waardoor ze 100% klaar zijn om direct in Unreal Engine of Unity te worden gebruikt.
Welke software gebruik je voor modellering en texturering?
Ik gebruik industry-standard pipelines, waaronder Maya of Blender voor de primaire 3D-modellering, ZBrush voor high-poly sculpting, en Substance Painter voor high-to-low map baking en het maken van professionele, high-resolution PBR-texturen.
Lever je de bronbestanden samen met de uiteindelijke modellen?
Ja, afhankelijk van het pakket dat je kiest. Ik lever de engine-klaar FBX- en OBJ-formaten, en ik kan ook de Blend-bronbestanden of textuurkaarten op verzoek aanleveren.
Kun je gestileerde of cartoonachtige assets maken, of alleen realistische?
Hoewel mijn primaire showcase zeer gedetailleerde, realistische hard surface props toont, kan ik me aanpassen aan zowel realistische als gestileerde kunststijlen, afhankelijk van je conceptkunst en visuele richtlijnen.

