Ik maak professionele Unity gameplay prototypes en functies


Over deze dienst
Automatische vertaling
Deze dienst levert Unity prototyping, geen volledige game levels. Levels in deze dienst verwijzen alleen naar eenvoudige test scenes die worden gebruikt om mechanics of systemen te demonstreren. Ze bevatten geen level design, wereldbouw, kunst, omgevingen of volledige game content.
Ik bouw nette, schaalbare Unity functies, gameplay systemen en prototype subsystemen met behulp van professionele C# architectuur. Of je nu een kleine mechanic, een compleet gameplay systeem of een volledig prototype subsystem nodig hebt, ik lever production ready code die gemakkelijk uit te breiden, te onderhouden en te integreren is in jouw project.
Mijn specialisaties zijn:
- Gameplay mechanics & kernloops
- UI flows & interactielogica
- ScriptableObject-gebaseerde datastromen
- Scene setup & prefab architectuur
- Editor tools voor snellere workflows
- Gedragscontroles & betrouwbaarheidstests
- Nette, goed gedocumenteerde C# code
Mijn werkwijze is eenvoudig: jouw doelen begrijpen, het systeem ontwerpen, een schone architectuur implementeren, gedrag testen en duidelijke documentatie met volledige source code leveren.
Perfect voor indie teams, vroege prototypes, feature-uitbreidingen en projecten die senior Unity engineering nodig hebben zonder volledige game scope.
Neem gerust contact met me op zodat we kunnen bespreken wat jij nodig hebt! :)
Maak kennis met James M
Senior C Sharp Dot Net Core and Game Development Engineer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bedoel je met een "Level"?
Levels in deze dienst verwijzen alleen naar eenvoudige test scenes die worden gebruikt om mechanics of systemen te demonstreren. Ze omvatten geen level design, wereldbouw, art, omgevingen of volledige game content.
Biedt deze dienst volledige game creatie aan?
Nee. Deze dienst richt zich op prototyping, gameplay systemen, mechanics, tools en schone C# architectuur. Ik maak geen volledige games, volledige levels of volledige content pipelines.
Maak je art en assets?
Nee, professionele art wordt niet gemaakt als onderdeel van deze dienst. Eenvoudige placeholders worden gemaakt indien nodig, waarschijnlijk niet ingewikkelder dan een primitief object.
Wat telt als een "Revision"?
Revisies omvatten aanpassingen aan de geleverde feature of systeem. Ze omvatten geen nieuwe mechanics, nieuwe subsystemen of extra scenes buiten de afgesproken scope.
Wat bedoel je met "Animation" ondersteuning?
Afhankelijk van het pakket varieert dit van eenvoudige animation hookups tot basis state machine setup.
Integreer je aangeleverde assets?
Ja, zolang het binnen de scope van het gekozen pakket past, integreer ik assets graag in het project.
Wat bedoel je met "Design" ondersteuning?
In de relevante pakketten ontwerp ik graag daadwerkelijk de systemen die worden gemaakt. Bijvoorbeeld, als je zegt dat je een grappling hook wilt, vul ik graag de details in. Dit omvat geen volledige design documentaties, alleen gedeeltelijk over mechanics die ik ontwerp.

