Ik maak game-klaar 3d assets props wapens 3d game voertuigen voor Unity Unreal Engine

M
musaby1
M
musaby1
Haby Arts
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom,


Ik maak aangepaste game-klaar 3d assets, props, voertuigen, wapens en omgevingsassets voor indie games en solo ontwikkelaars. Elk asset wordt opgebouwd volgens de visuele stijl van jouw game en klaargemaakt voor gebruik in Unity of Unreal Engine


Diensten omvatten:

  • Realistische of gestileerde game-klaar 3d props & assets
  • Hard surface voertuigen, props, wapens, machines & omgevingsassets
  • Low poly & geoptimaliseerde game modellen
  • PBR texturering met basiskleur, normal, roughness, metallic & AO maps
  • Net UVs en georganiseerde materialen
  • Exports voor Unity & Unreal Engine inclusief UE5 klaar assets
  • FBX, OBJ, GLB en andere formaten op aanvraag


Voor meerdere assets kun je mij inhuren om gecoördineerde aangepaste asset sets te maken met consistente verhoudingen, materialen, detailniveau en visuele stijl, waardoor grotere productiebatches betaalbaarder en makkelijker te beheren zijn


Elk project begint met jouw referenties en wensen, zodat de uiteindelijke 3d game assets passen bij jouw beoogde game in plaats van eruit te zien als generieke stock modellen. Ik kan ook geoptimaliseerde game assets, game-klaar props en low poly assets maken op basis van jouw projectbehoeften


Duidelijke communicatie, voortgangsupdates en revisies zijn inbegrepen om de productie af te stemmen op jouw wensen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Haby Arts

Haby Arts

3D Character Artist and Animator

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
I’m a 3D Game Character Artist and Animator specializing in game-ready characters for indie games, studios and personal projects I create stylized, realistic, anime, fantasy and original characters including heroes, NPCs, enemies, creatures and MetaHuman characters. My workflow covers character modeling, sculpting, retopology, UVs, texturing, hair, clothing, accessories, rigging and animation, with assets prepared for real-time use in Unity and Unreal Engine Have a character concept, reference or existing model? Send it over and I’ll help turn it into a production-ready 3D character

Automatische vertaling

Mijn portfolio