Ik model een 3d game character, character rigging animatie gevecht retargeting in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je 3D game characters tot leven met vloeiende, professionele, game-klare animaties voor Unity, Unreal Engine, Godot, VR, AR, mobiel, PC en console games. Mijn workflow omvat rig review, animatieplanning, keyframe of motion capture animatie, cleanup, polijsten, optimalisatie, testen en eindexport voor naadloze engine-integratie.
Ik maak idle, lopen, rennen, sprinten, springen, klimmen, aanvallen, combo's, dodgen, blokkeren, hit reactions, dood, emotes en volledig aangepaste animaties. Ik bied Keyframe Animatie voor gestileerde, cartoon, anime, fantasy en indie games, Motion Capture voor realistische AAA, sport, militaire en simulatiegames, en Procedurale Animatie voor dynamische beweging, IK, richten en physics-gebaseerde interacties.
Faciale animatie omvat lip sync, knipperen, emoties en gezichtsuitdrukkingen voor cinematics, NPC's, dialoog en verhaallijn games. Ik werk met Blender, Maya, MotionBuilder en Cascadeur, en lever FBX, BLEND, GLB, GLTF, OBJ, MA en andere game-klare bestanden met nette organisatie, geoptimaliseerde prestaties en productieklare kwaliteit voor gaming, film, VR en metaverse projecten.
Stuur me nu een bericht voor game-klare character animaties
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Musaheed
EXPERT CHARACTER MODELER AND RIGGER
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling

