Ik maak een 3d schip boot model 3d vaartuig vrachtpiratenschip voor Unity Unreal Engine game

M
mutkasim
M
mutkasim
POLYGON FORGE
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 3D schip of boot nodig die er goed uitziet, goed presteert en bij jouw project past?

Ik maak gedetailleerde 3D schip- en bootmodellen voor games, Unity, Unreal Engine, VR, animatie, visualisatie en andere digitale projecten. Mijn specialisatie in schepen zijn: Vrachtschepen

  • Container schepen
  • Tankers
  • Bulk carriers
  • Sleepboten
  • Veerboten

Militair

  • Destructors
  • Frigates
  • Patrouilleboten
  • Vliegdekschepen
  • Oorlogsschepen
  • Submarines

Civiel

  • Jachten
  • Snelboten
  • Visboten
  • Zeilboten
  • Catamarans
  • Cruiseschepen

Historisch

  • Piraten schepen
  • Viking schepen
  • Houten zeilschepen
  • Zeilvaartuigen uit de leeftijd van de zeilvaart

Fictief

  • Sci-fi schepen
  • Futuristische vaartuigen
  • Ruimte/maritiem hybride concepten

Fantasy schepen. EN Kenmerken die worden inbegrepen, Schone topologie

  • Nauwkeurige verhoudingen
  • Gedetailleerde romp
  • Dekstructuren
  • Superstructuur
  • Propellers
  • Roeren
  • Ankers
  • Masten
  • Radar
  • Relingen
  • Deuren
  • Ramen
  • Uitlaatsystemen
  • Vrachtuitrusting
  • UV-unwrapping
  • PBR-materialen
  • Romp materialen
  • Metaal
  • Glas
  • Geverfde oppervlakken
  • Rubber
  • Hout
  • Weerbestendige oppervlakken
  • Roest/slijtage waar nodig

Neem nu contact met mij op en laten we een schip voor je maken dat je game laat opvallen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met POLYGON FORGE

POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

Automatische vertaling