Ik doe realistische 3d sci fi hard surface asset sci fi mech voor Unity Unreal Engine

M
mutkasim
M
mutkasim
POLYGON FORGE
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een sci fi concept, referentie of gameproject dat productieklare 3D assets nodig heeft?

Ik ben gespecialiseerd in game ready sci fi hard surface assets

  • Combat mechs
  • Industriële mechs
  • Humanoïde robots
  • Robot drones
  • Combat drones
  • Autonome machines
  • Exoskeletten
  • Robotic arms
  • Android-machines
  • Mechanische pakken
  • Robotonderdelen
  • Mechanische ledematen
  • Sci-fi geweren
  • Futuristische pistolen
  • Energy weapons
  • Laserwapens
  • Plasma wapens
  • Railguns
  • Zware wapens
  • Futuristische kanonnen
  • Wapenaccessoires
  • Wapenmodules
  • Turrets
  • Verdedigingssystemen
  • Meelee wapens
  • Mechanische wapensystemen
  • Hovercars
  • Hovercraft
  • Futuristische auto's
  • Sci-fi trucks
  • Tanks
  • Versterkte voertuigen
  • Generators
  • Reactors
  • Motors
  • Power systemen
  • Industriële machines

Militaire voertuigen voor Unity, Unreal Engine en real-time projecten. We vertalen concepten, referenties en specificaties naar gedetailleerde futuristische wapens, props, machines, robots, mechs, voertuigen en ruimtevaartuigen die aansluiten bij de visuele en technische eisen van jouw project. Het doel is niet alleen een 3D-model leveren. Je hebt een asset nodig die er goed uitziet, goed functioneert en past in jouw productieproces.


NEEM NU CONTACT MET ME OP ZODAT WE DE COMPLEXITEIT, TECHNISCHE EISEN EN JUISTE PAKKETKIEZE KUNNEN BEPREKEN

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met POLYGON FORGE

POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

Automatische vertaling