Ik modelleer modulair middeleeuws cyberpunk game omgeving level ontwerp voor unreal Unity

M
mutkasim
M
mutkasim
POLYGON FORGE
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Elk geweldig spel begint met een wereld die spelers willen verkennen

Een memorabel spel wordt niet gebouwd rond een enkel object, maar rond een omgeving die een verhaal vertelt. Daarom bouw en modelleer ik elke soort game omgeving, of je nu een cyberpunk stad, middeleeuws dorp, futuristisch ruimtestation, fantasy werelden, sci-fi corridors of een modulair level voor Unreal Engine en Unity nodig hebt. DEZE dienst DEKT: Middeleeuws

  • Dorpen
  • Kastelen
  • Herbergen
  • Bruggen
  • Markten
  • Smederijen
  • Stadswallen

Fantasy

  • Oude ruïnes
  • Tempels
  • Magische heiligdommen
  • Bossen
  • Gangen
  • Vliegende eilanden

Sci-Fi

  • Ruimtestations
  • Corridors
  • Laboratoria
  • Commando centra
  • Hangars
  • Alien faciliteiten

Cyberpunk

  • Neon straten
  • Appartementen
  • Markten
  • Daken
  • Industriële districten

Industrieel

  • Fabrieken
  • Magazijnen
  • Stroomcentrales
  • Pijpleidingen
  • Machinekamers

Militair

  • Basissen
  • Bunkers
  • Barakken
  • Wachtposten
  • Hangars

Modulaire kits

  • Muren
  • Vloeren
  • Plafonds
  • Deuren
  • Ramen
  • Kolommen
  • Daken
  • Pijpen
  • Trap systemen
  • Afwerkingspanelen

Omgevingsprops

  • Meubilair
  • Crates
  • Vaten
  • Lampen
  • Signalisatie
  • Vegetatie
  • Straatactiva. En meer, ik kan het aan. VOOR Unity EN Unreal Engine GAMES.


Elk project volgt onze studio workflow: duidelijke communicatie, georganiseerde bestanden, productieklare structuur.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met POLYGON FORGE

POLYGON FORGE

3D Game Artist, Game Assets, Environments, Hard Surface, Unreal ND Unity

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I specialize in creating production ready 3D assets for games, cinematic projects, and real time applications. From modular environments and hard surface assets to vehicles, ships, props, and stylized or realistic models, I focus on clean topology, optimized meshes, and game engine ready delivery. Every project is built with quality, performance, and communication in mind, helping developers and studios bring their ideas to life.

Automatische vertaling