Ik maak een game-klaar hard surface scheepsmodel sci-fi voertuigmodellen

M
muttex001
M
muttex001
Muttex
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak hoogwaardige game-ready hard surface scheeps- en sci-fi voertuigmodellen voor games, cinematics, Unreal Engine-projecten, trailers en professionele visualisatie workflows. Mijn focus ligt op schone topology, geoptimaliseerde geometrie, sterke hard surface details en productieklare assets die geschikt zijn voor zowel real-time engines als cinematografisch renderen.


Ik kan bestanden leveren in FBX, OBJ en BLEND formaten, afhankelijk van jouw workflow en engine compatibiliteit. Deze dienst is ideaal voor gameontwikkelaars, indie-studio's, filmmakers en creators die op zoek zijn naar gedetailleerde naval ships, futuristische sci-fi voertuigen, militaire vaartuigen of op maat gemaakte hard surface assets, ontworpen volgens professionele normen. Elk model wordt gebouwd met aandacht voor silhouet, realisme, structuur en prestatieoptimalisatie.


  • IK BIED:
  • 3d scheepsmodel
  • 3d bootmodel
  • 3d jachtontwerp
  • game ready model
  • Unity unreal asset
  • low poly schip
  • high poly schip
  • 3d boot animatie
  • 3d schip animatie
  • cinematografisch renderen
  • 3d rendering
  • scheepsvisualisatie
  • boot rendering
  • jacht rendering
  • 3d water simulatie
  • realistische oceaan effecten
  • PBR texturing
  • UV mapping
  • schone topology
  • geoptimaliseerde mesh
  • wireframe preview



NEEM NU CONTACT MET ME OP

BEDANKT

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Muttex

Muttex

3D Character Artist Stylized Game Characters Unity and Unreal Ready Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I design and deliver high quality 3D characters for games and real time use. My work focuses on stylized character, clean topology, and optimized assets for Unity and Unreal Engine. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to build game ready models with strong form and detail. I handle sculpt, retopo, UV, and textures. Skills include character design, game asset creation, low poly modeling, high poly sculpting, and PBR texturing.

Automatische vertaling