Ik maak een schoon game-klaar retopologie voor personages en assets

M
muttfischer
M
muttfischer
Guilherme
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een schone en efficiënte topology nodig voor je 3D-model?

Ik maak professionele retopologie voor personages, wezens, props en game assets. Mijn doel is om high-poly sculpts om te zetten in schone, geoptimaliseerde en animatievriendelijke meshes die geschikt zijn voor moderne game productie pipelines.

Wat je ontvangt:

Schoon quad-gebaseerde topology

Geoptimaliseerde randflow

Animatieklare loops

Game-klaar mesh

FBX, OBJ of Blend bestanden

Topology geschikt voor baking en texturering

Ik kan werken met:

Personages

Wezens

Props

Wapens

Stijlvolle modellen

Realistische modellen

Perfect voor:

Unreal Engine

Unity

VRChat

Indie games

Mobiele games

Animatieprojecten

Neem contact met mij op voordat je bestelt om je model, polygon targets en projectvereisten te bespreken.

Ik kijk ernaar uit om je model klaar te maken voor productie.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Guilherme

Guilherme

3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsmrt 2026
  • Talen

    Portugees, Engels
Hi! I'm Guilherme, a professional 3D Character Artist with experience in game production, including The Sandbox and Almighty Thieves. I specialize in stylized and semi-realistic game characters, covering the full pipeline: sculpting, retopology, UV mapping, baking, and texturing. Using ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, and Unreal Engine 5, I create optimized, game-ready assets for indie studios, solo developers, and game teams. Feel free to contact me before ordering to discuss your project.

Automatische vertaling