Ik maak realistische 3d AAA-personages voor games en cinematics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele realistische 3D-personage creatie voor games, cinematics, verzamelobjecten en Unreal Engine-projecten.
Elk personage wordt op maat gesculpt in ZBrush met een professionele AAA-personage workflow. Ik gebruik geen MetaHuman-sjablonen of automatische character generators. Elk project wordt vanaf nul gemaakt op basis van jouw concept art, referenties en technische eisen.
De diensten omvatten:
Realistische menselijke personages
Fantasy personages
Sci-Fi personages
High Poly sculpting
Game-ready modellen
Schoon topologie
UV-mapping
PBR-texturering
Kleding en accessoires
FBX, OBJ en Blend levering
Software:
ZBrush
Maya
Blender
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Geschikt voor:
Unreal Engine
Unity
Cinematics
Game development
Verzamelobjecten
Persoonlijke projecten
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst.
Stuur je concept art, referenties, gewenste polycount, textuurvereisten en doelplatform zodat ik het meest geschikte pakket voor jouw project kan aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Guilherme
3D Artist Character Artist Stylized Game Ready Assets UE5
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmrt 2026
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling

