Ik maak stunning real time Unreal Engine niagara vfx voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige kopers,
Geweldig gameplay wordt vergeten als de VFX goedkoop lijkt. Spelers onthouden hoe jouw game voelt, en VFX is 80% van dat gevoel.
Flitsen die vlak lijken. Tover effecten zonder gewicht erachter. Spelers zien dat meteen, en dat weerspiegelt zich in je ratings voordat iets anders gebeurt.
Ik ontwerp real time visuele effecten voor Unreal Engine 5 met behulp van het Niagara systeem, ontworpen om cinematografisch, impactvol en naadloos te passen bij de art direction van jouw game, niet ernaast geplakt.
WAT IK BOUW
- Tover & Magie FX: vuur, ijs, bliksem, portalen, energiekronen
- Gevechts FX: impacten, bloed, wapensporen, muzzle flashes
- Omgevings FX: regen, sneeuw, mist, stofstormen, watervallen
- Destructie FX: explosies, schokgolven, puin, rook
- Atmosfeer FX: zwevende deeltjes, vuurvliegjes, omgevingsgloed
- Technische FX: HLSL shaders, vloeistofsimulaties, GPU particle systemen
Comfortabel werken met Unreal Engine 4, UE5 en Unity VFX, met ervaring in cinematografische trailers en 3D-animatie wanneer een project daarom vraagt.
Een geweldig spel is speelbaar. Een geweldig uitziend spel is onvergetelijk.
STUUR ME JE REFERENTIE VOORDAT JE BESTELT en ik bepaal het juiste pakket en de juiste planning voor jouw project. Geen verrassingen.
Maak kennis met Michaelw
Turning Ideas into Unreal Experiences
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je mijn projectbestanden nodig om te beginnen?
Niet altijd. Voor een enkel effect is een referentievideo of beschrijving vaak genoeg. Voor Blueprint-geïntegreerde FX of een volledige VFX-pack vraag ik om je projectbestanden of een voorbeeldlevel om te testen.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Ja. Stuur referenties (gestileerd, realistisch, cartoon, sci-fi, etc.) en ik match de look en feel voordat ik het volledige effect bouw, zodat er geen verrassingen zijn.
Doe je aan Blueprint integratie?
Ja, event-triggered VFX (bij impact, bij dood, bij het casten van een vaardigheid, etc.) kan direct in je Blueprints worden aangesloten als onderdeel van de Pro en Elite pakketten.
Kun je helpen met cinematografische of trailer VFX?
Ja, ik kan cinematografische VFX maken voor game trailers, cutscenes en promotionele 3D trailers, niet alleen in-game gameplay effecten.

