Ik ontwerp 3d-gamepersonage, 3d-model, rigging, texturing voor Unity Unreal Engine
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben jij op zoek naar hoogwaardige, game-klaar 3D-personages die naadloos in Unity of Unreal Engine passen?
Welkom!
Ik ben een professionele 3D-kunstenaar en game character-ontwikkelaar, gespecialiseerd in het creëren van geoptimaliseerde, nette en visueel opvallende personages die geschikt zijn voor moderne gameproductie. Of je nu stylized personages, low-poly assets of high-detail AAA-modellen nodig hebt, ik maak jouw visie realiteit.
Wat ik voor jou kan maken:
- Aangepaste 3D-Character Modeling (Stylized, Realistic, Semi-Realistic)
- Schone Topologie & Polygoon-Optimalisatie (Game-Ready)
- Hoogwaardige UV-unwrapping & PBR-texturing (Substance Painter)
- Body- & Facial Rigging (Compatibel met Unity Humanoid & Unreal Engine Skeleton)
- Meerdere bestandsformaten (.FBX, .OBJ, .BLEND, .PNG)
Waarom met mij werken?
- Game Engine Ready: Assets zijn volledig getest en klaar om in Unity of Unreal Engine te slepen.
- Geoptimaliseerde prestaties: Topologie gemaakt voor soepele animatie en nette deformering.
- Duidelijke communicatie: Regelmatige updates vanaf het eerste blokkeren tot de uiteindelijke textures.
OPMERKING: Elk karakterproject is uniek. Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt zodat we jouw specifieke stijl, polycount-budget en technische vereisten kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mykellrose
Game Audio Plugin Developer , JUCE Specialist VST3, DSP, Unity and Unreal
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software en bestandsformaten ontvang ik?
Ik lever bestanden volgens de industrienorm die klaar zijn voor ontwikkeling. Je ontvangt bronsbestanden in .FBX, .OBJ en .BLEND, samen met hoogwaardige PBR-texturen (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO) in PNG/JPEG. Als je een specifiek formaat voor Unity of Unreal Engine nodig hebt, laat het me weten!
Zijn de personages volledig gerigged en klaar voor Unity of Unreal Engine?
Ja! Personages die zijn opgenomen in mijn Standaard- en Premium-pakketten zijn volledig gerigged en game-ready. Ze zijn geconfigureerd om naadloos te werken met het Humanoid Rig-systeem van Unity of het standaard skelet van Unreal Engine.
Kun je personages maken aan de hand van referentiebeelden of op maat gemaakte conceptkunst?
Absoluut! Je kunt conceptkunst, schetsreferenties of zelfs een gedetailleerde schriftelijke beschrijving van jouw personage aanleveren. Ik volg jouw richting nauwkeurig van het eerste blokkeren tot het uiteindelijke textured model.