Ik maak Minecraft plugins op basis van paper en velocity

N
nacvark
N
nacvark
Nacvark
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ben een Java-ontwikkelaar die plugins en game mechanics voor Minecraft-servers maakt. Ik programmeer al sinds 2016 voor gameprojecten: ik begon met Pawn (SA:MP), daarna ging ik verder met Java (Minecraft) en C# (Unity).


Mijn hoofdproject is een MMORPG-server op Paper 1.21.4, volledig vanaf nul opgebouwd. Het heeft een eigen architectuur, 3D-modellen, een aangepaste HUD, RPG-mechanica en tientallen andere unieke oplossingen, waarvan sommige geen publieke tegenhangers hebben. Het project heeft meer dan 1000 uur gekost, ongeveer 8 maanden ontwikkeling.


Ervaring:

  • Java (huidige hoofdtaal): ongeveer 2,5 jaar;
  • C# (Unity-ontwikkeling): 1 jaar;
  • Pawn (SA:MP): 3 jaar.

Naast coderen heb ik ook uitgebreide ervaring in narratief ontwerp, quests, lore en dialogen. Ik geef ook graag voorbeelden van mijn werk.


Portfolio:

  • HUDEngine, een open-source HUD-engine voor Paper en Folia: werkt zonder client mods, heeft een open API en ondersteunt BetterHud-configuraties (gehost op populaire platforms, waaronder Hangar);
  • Game Mechanics op mijn Telegram-kanaal, met uitleg en demonstraties van mechanics;
  • Sketchfab-profiel met VFX-modellen (Blockbench).

Maak kennis met Nacvark

Nacvark

Java Developer

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Russisch, Engels
I have experience developing game systems in Java (Minecraft), C# (Unity), and Pawn (SA:MP). I offer services for developing Minecraft plugins and forks, optimizing existing code, and adding new features to existing solutions. I have experience in narrative design. I am the author of HUDEngine, an open-source plugin engine for creating HUDs.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags