Ik maak Minecraft plugins op basis van paper en velocity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Java-ontwikkelaar die plugins en game mechanics voor Minecraft-servers maakt. Ik programmeer al sinds 2016 voor gameprojecten: ik begon met Pawn (SA:MP), daarna ging ik verder met Java (Minecraft) en C# (Unity).
Mijn hoofdproject is een MMORPG-server op Paper 1.21.4, volledig vanaf nul opgebouwd. Het heeft een eigen architectuur, 3D-modellen, een aangepaste HUD, RPG-mechanica en tientallen andere unieke oplossingen, waarvan sommige geen publieke tegenhangers hebben. Het project heeft meer dan 1000 uur gekost, ongeveer 8 maanden ontwikkeling.
Ervaring:
- Java (huidige hoofdtaal): ongeveer 2,5 jaar;
- C# (Unity-ontwikkeling): 1 jaar;
- Pawn (SA:MP): 3 jaar.
Naast coderen heb ik ook uitgebreide ervaring in narratief ontwerp, quests, lore en dialogen. Ik geef ook graag voorbeelden van mijn werk.
Portfolio:
- HUDEngine, een open-source HUD-engine voor Paper en Folia: werkt zonder client mods, heeft een open API en ondersteunt BetterHud-configuraties (gehost op populaire platforms, waaronder Hangar);
- Game Mechanics op mijn Telegram-kanaal, met uitleg en demonstraties van mechanics;
- Sketchfab-profiel met VFX-modellen (Blockbench).
Maak kennis met Nacvark
Java Developer
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
