Ik maak realistische CGI-dieren- en schepselmodellen voor VFX en tv-commercials


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, realistische 3D-dieren- en schepselmodellen voor VFX, tv-commercials, games en digitale producties. Mijn werkwijze richt zich op professionele normen, schone topology en realistische details die geschikt zijn voor animatie en rendering.
Ik kan dieren, fantasie schepsels en karaktergebaseerde wezens maken met nauwkeurige anatomie, gedetailleerde sculpturen en geoptimaliseerde meshes. Modellen kunnen worden geleverd als statische of rig-geschikte assets, met hoogwaardige textures en optioneel haar of vacht.
Bovendien maak ik zeer nauwkeurige dieren skelet- en spierstelsels voor simulatie doeleinden, evenals medisch nauwkeurige anatomische modellen die geschikt zijn voor medische visualisatie, onderwijs en onderzoek.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Nadeera Nuwan
Creature Artist ,3D sculptor
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om het project te starten?
Ik heb referentiebeelden, beschrijvingen en je doel nodig
Maak je realistische anatomie voor medische of simulatie doeleinden?
Ja, ik maak zeer nauwkeurige dieren skelet- en spierstelsels die geschikt zijn voor simulaties, medische visualisatie, onderwijs en onderzoek.
Zijn je 3D-modellen rig- en animatieklaar?
Ja, wanneer ik modellen maak die verder gaan dan de basis, doe ik dat vanuit een schone topology, geoptimaliseerd voor rigging, animatie en professionele productiepijplijnen.
Bied je rigging en animatiediensten aan?
Nee.
Kun je op maat gemaakte of fantasy wezens maken?
Ja, ik kan realistische dieren, fantasie schepsels en karaktergebaseerde wezens maken op basis van jouw concept of referenties.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik vooral Zbrush en industriestandaard workflows voor modelleren, sculpten, textureren en renderen.

