Ik maak een speelbaar Unity game prototype van je idee


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik zet jouw idee om in een speelbaar Unity game prototype met kernmechanica, kunst, animaties, UI, audio en een volledige basis gameplay loop.
Dit is geen volledige game. Het doel is om een gepolijste speelbare basis te creëren die je kunt testen, presenteren, genieten of later verder ontwikkelen. Je ontvangt de speelbare build, Unity project/source code en documentatie die de belangrijkste systemen en projectstructuur beschrijven.
Deze prototypes kunnen worden gebruikt voor:
- Testen of presenteren van een game-idee
- Starten van een groter gameproject
- Evenementen en interactieve ervaringen
- Cadeaus of gepersonaliseerde verrassingen
- Promotionele ervaringen
- Of gewoon voor de lol
Ik kan gestileerde low-poly, cartoon, chibi of anime-stijl 3D-characters maken, inclusief basis rigging en animaties.
Ik werk met genres zoals:
- Platformers
- Race / kart-races
- Voertuiggevechten
- Arcade games
- Mobiele stijl games
- Kleine actie games
Ik kan gebruik maken van commercieel bruikbare third-party assets zoals modellen, lettertypen, texturen, muziek en sound effects.
IK maak NIET:
- Online multiplayer
- Complexe RPG's
- Grote open werelden
- AAA-mechanica of realistische graphics
- First of Third person shooters
- High-poly realistische modellen
- Volledige commerciële games die als prototype worden vermomd
Maak kennis met Nahuel Vara
Multimedia Designer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsaug 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Unity rendering pipeline gebruik je?
Ik gebruik voornamelijk de Built-in Render Pipeline.
Geef je de broncode door?
Ja. Je ontvangt het Unity project en source code zodat het prototype later kan worden aangepast of uitgebreid.
Heeft u documentatie?
Ja. Ik lever documentatie die de belangrijkste systemen en projectstructuur beschrijft om het begrijpen, aanpassen en verder ontwikkelen van het project te vergemakkelijken.
Wordt het prototype getest voordat het wordt geleverd?
Ja. Ik test de kernmechanica, gameplay flow, controls en hoofd systemen tijdens het ontwikkelen van het prototype en zoek naar bugs voor oplevering. Als je tijdens de revisieperiode een bug ontdekt die gerelateerd is aan de geleverde functionaliteit, kun je contact met me opnemen en ik los het op.
Kun je aangepaste karakters maken?
Ja. Ik kan eenvoudige aangepaste humanoïde, cartoon, anime of chibi-characters maken, inclusief basis rigging en animaties indien nodig.
Kun je een game die ik leuk vind, recreëren?
Ik kan bestaande games gebruiken als referentie voor mechanics, pacing, visuele richting of gameplay-stijl, maar ik maak een origineel prototype in plaats van een exacte kopie.

